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Tag Archives: Ultima

4
fév

Underworld Ascendant : C’est parti !

uwaLe Kickstarter d’Underworld Ascendant vient tout juste d’être lancé, accompagné de l’ouverture d’une nouvelle version de son site officiel.

Avec un objectif fixé à 600 000$, c’est un mois que se sont données les équipes de Paul Neurath et d’Otherside Entertainment pour l’atteindre afin de financer leur suite spirituelle d’Ultima Underworld. Le financement participatif offre comme toujours divers paliers, le plus bas allant de 20$ pour un accès au jeu,  jusqu’à 10.000$ (!) pour les plus riches. Pour les fans d’Ultima le plus intéressant sera sans doute les financement à 100$ ou 150$…. offrant en effet une boite à l’ancienne en version simple ou collector, même si le contenu annoncé ne motive pas forcément pour l’instant.

Evidemment plusieurs stretch goals sont également présents, ajoutant de nouvelles zones à explorer et pour les plus élevés, un mode co-op et un toolkit !

A noter que si Otherside ne possède pas la licence d’Ultima, ils ont par contre les droits de tout le contenu d’Ultima Underworld, ce qui leur autorise à en reprendre un peu tout ce qu’ils veulent. Ce qui explique sans doute pourquoi cet Underworld Ascendant nous mettra dans la peau de l’Avatar, un terrien qui va se retrouver dans le monde souterrain de l’Abysse Stygienne en passant par une Porte Runique, un lieu étrange habité par trois factions : les elfes noirs, les nains et les « shamblers » une curieuse rase de créature champignons (!). Un lien avec Shroud of the Avatar a même été évoqué puisque les deux mondes auront été en contact par ces Portes Runiques, et qu’on y retrouvera des références mutuelles.

Pour le reste on nous annonce un jeu dans la lignée des deux premiers épisodes, mais qui pousseront les choses beaucoup plus loin avec une focalisation sur les choix multiples et la possibilité de faire évoluer son personnage comme on l’entends et d’avancer dans le jeu via de multiples solutions. Le prototype montré dans la vidéo de présentation et créé avec le moteur Unity, fait en tout cas bien penser à Arx Fatalis, ce qui est plutôt une bonne chose !

Reste donc à espérer que projet obtienne son financement et se monte à la hauteur de ses ambitions. Si tout se passe la sortie est évoquée pour Novembre 2016…

31
juil

Fermeture d’Ultima Forever

u4e1Et voici la nouvelle tant redoutée suite à l’annonce de la fermeture de Mythic… L’annonce officielle de la fermeture d’Ultima Forever est tombée.

C’est donc le 29 Aout que Ultima Forever fermera ses portes, à peine plus d’un an après son lancement officiel.

Si cela n’est foncièrement surprenant vu que Mythic n’existe plus… on aurait pu espérer que EA laisserait le jeu durer encore quelques temps, comme ce fut le cas pour Lord of Ultima, qui resta encore actif plus d’un an après la fermeture de Phenomic. Mais hélas ce ne sera pas le cas…

En conséquence de cette fermeture le jeu est ainsi modifié pour le mois restant : toutes les fonctions payantes sont retirées, l’XP et le Karma sera considérablement boosté, les clés en or communes en drop et la disparition totale des maudits dommages sur l’équipement qui ont littéralement plombé le jeu.

Donc si vous n’avez pas encore eu l’occasion de tester Ultima Forever et disposez d’un appareil iOS… c’est votre dernière chance.

En bref, c’est une bien triste nouvelle – mais Ultima Forever reste avant tout un beau gachis. S’il est loin d’un Ultima traditionnel, il aurait réellement pu être un vrai bon jeu s’il avait été terminé et s’il n’avait pas été flingué par une monétisation handicapante qui – cumulée à une absence totale de suivi et de contenu après la sortie – fit rapidement fuir tous les joueurs.

Reste donc à dire une nouvelle fois au revoir à Ultima – la perspective de la licence étant vendu ou ‘louée’ à un studio tiers paraissant peu probable – et croiser les doigts pour que Shroud of the Avatar s’avère être un Ultima digne de ce nom…

C’est pas gagné.

2
juil

Divinity Original Sin disponible, Underworld Ascension annoncé

divinityOSDivinity Original Sin est disponible ! Après un lancement quelque peu chaotique hier, celui-ci est disponible en boutique, sur Steam mais aussi en passe d’être en ligne sur gog.com. Il était d’abord sorti en version en anglaise seulement, puis a été mis à jour en français le lendemain.

Mes premières impressions sont plus que positives. Mis à part une interface générale un peu archaïque, il semble que ce soit du très, mais alors très bon RPG.

Dans un autre registre, Paul Neurath a annoncé la création de la société OtherSide Entertainment, afin de nous sortir un nouveau jeu de rôle : Underworld Ascension, une suite spirituelle à l’illustre dyptique Ultima Underworld de 1992.

Pour ceux qui ne voient pas de qui on parle, il s’agit du co-fondateur de Looking Glass Studios, le directeur créatif desdits Ultima Underworld, l’individu qui a aussi dirigé le développement de franchises telles que Thief et System Shock.

Son but sera de retrouver une immersion aussi poussée que l’était en son temps la série originale avec l’exploration d’immenses halls souterrains, et la rencontre de différentes communautés y vivant, le tout en utilisant les technologies et améliorations apparues dans les jeux sortis depuis.

Une petite interview à ce sujet est disponible sur Gamespot.

Ca sentirait le kickstarter que ça ne m’étonnerait pas…

21
fév

Shroud of the Avatar – Pre-Alpha 3ème Phase en cours

Rappel pour les joueurs ayant financé Shroud of the Avatar, le prochain RPG en ligne de Richard « Lord British » Garriott, c’est en ce moment que se déroule la troisième phase de la Pré-Alpha du jeu jusqu’à demain soir dans la nuit.

Après deux premières phases concentrées sur le test du moteur (avec tout de même deux villes à explorer et quelques PNJs à qui parler) et de l’artisanat, cette phase intègre pour la première fois la partie multijoueur, permettant ainsi aux joueurs de se croiser et de se parler en ligne, en plus de rajouter un autre village à visiter.

Rappelons que la quatrième phase prévue pour fin-Mars devait être le gros morceau, puis qu’elle intégrera la carte du monde, des quêtes, le système du combat et d’autres éléments de gameplay.

22
mar

Interview Exclusive de Richard Garriott sur Shroud of the Avatar

C’est avec beaucoup de joie que le Lair est fier de vous présenter en association avec La Légende d’Ultima, une SotA_screenshot_LunarPortal_01interview exclusive de Richard Garriott concernant son tout nouveau projet sur Kickstarter, Shroud of the Avatar – Forsaken Virtues.

Lord British a en effet gracieusement accepté de s’entretenir pendant plus d’une heure avec votre serviteur, et nous ne pouvons que réitérer nos remerciements à Richard Garriott, Portalarium et aux personnes qui ont rendu cela possible, notamment David Swofford et Kenneth Kully.

Non seulement, nous vous proposons ainsi la première interview concernant Shroud of the Avatar sur un site francophone, mais nous en avons aussi profité pour focaliser cette interview sur tout l’aspect solo de cette suite spirituelle d’Ultima, bien conscient que c’est l’aspect qui attirera avant tout votre intérêt sur ce site.

Du fait de la durée de cette entretien, nous avons préféré vous le présenter en deux fois. Nous vous la proposons à la fois sous format audio afin de l’entendre sous sa forme brut et via une retranscription textuelle (en anglais ou traduite en français) pour ceux qui préfèrent ne pas souffrir à l’écoute de mon horrible accent anglais. ;)

Cette première partie évoque entre autre le choix du moteur du jeu, le contexte de l’univers, les épisodes, la technologie, la magie, les Vertus, les PNJs et les Compagnons.

Alors, Shroud of the Avatar se présente-t-il vraiment comme un vrai successeur spirituel aux épisodes solo de la saga d’Ultima ?

Vous trouverez un début de réponse par ici

(La seconde et dernière partie de cette interview arrivera normalement dès demain)

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