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La renaissance de Neverwinter

Tous les rôlistes sur PC connaissent les deux opus de Neverwinter Nights, un des seuls jeux de rôles ayant essayé de proposer une expérience de jeu se rapprochant du jeu de rôle « de plateau », avec un maître de jeu concevant un donjon via l’Aurora Toolset fourni avec le jeu, et un petit groupe de joueurs pouvant parcourir le module créé.

Atari et Cryptic se sont maintenant accordés pour produire un nouveau jeu : Dungeons & Dragons : Neverwinter, dont le concept se base sur la même philosophie mais semble un peu difficile à appréhender. Imaginez un jeu de rôle coopératif dans un monde persistant, où chaque joueur sera amené non seulement à parcourir seul ou ensemble le monde, à combattre, mais également, si le coeur lui en dit, à utiliser « La Forge » pour construire des aventures pour les intégrer dans ce monde.

A noter que, d’après les différentes interviews contrairement à la plupart des jeux de rôles en ligne, Neverwinter comprendra une véritable histoire, comprenant un début, un milieu et une fin. Les campagnes créées par des joueurs s’intègreront dans le monde, mais en tant que quêtes secondaires à l’histoire principal. Les auteurs insistent sur l’aspect narratif et scénaristique, dont les quêtes répétitives propres aux jeux de rôles en ligne seraient absentes. Le but n’est clairement pas d’offrir une large zone avec des centaines de joueurs, ni de faire du « remplissage » dans le but de capter les joueurs le plus longtemps possible.

Bref, tout celà est assez intriguant, mais ressemblerait, à mon sens, à une sorte de jeu de rôle collaboratif instancé, proche de Guild Wars, mais avec la possibilité pour les joueurs d’y intégrer leur création.

Un projet à suivre avec une pointe de sceptiscisme, mais avec attention. Après tout, Cryptic jure prendre une toute nouvelle direction au niveau de leur moteur de jeu, suite aux critiques recueillis sur leurs dernières productions (qui a dit Star Trek Online ?).

Video de gameplay pour The Witcher 2

Le site Gamersyde a filmé les 25 minutes de présentation de The Witcher 2 et le jeu en pleine action à la Gamescon de Cologne. Pas de surprise, le jeu est de toute beauté, les animations magnifiques, c’est du lourd visiblement dans la lignée du premier.

Les quatre vidéos sont à visionner ici.

…On se demande juste pourquoi le sorceleur porte cette queue de cheval assez ridicule (ce qui génère moutles débats sur le forum polonais). Quand les critiques ne s’inquiètent que de la coupe de cheveux du héros c’est qu’il n’y a pas trop de choses à se mettre sous la dent pour râler. Prometteur… ;-)

Dragon Age 2 : communiqué officiel

Communiqué de presse reçu aujourd’hui d’Electronic Arts :

VOTRE SANGLANTE ASCENSION AU POUVOIR COMMENCERA LE 8 MARS 2011, DANS DRAGON AGE 2 DE BIOWARE.
Découvrez la toute première bande-annonce de Dragon Age 2 “Destiny et précommandez dès aujourd’hui ce RPG très attendu !
BioWareTM, studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), annonce la sortie de Dragon AgeTM2 le 8 mars 2011 en Amérique du Nord et pour le 11 mars 2011 en Europe. Suite du « RPG de l’année 2009 », Dragon Age 2TM sera un jeu d’action palpitant, jouissant d’une direction artistique inédite et d’une méthode narrative hors du commun. Vous pourrez vivre l’ascension au pouvoir d’un des personnages les plus importants de l’univers de Dragon Age. La première bande-annonce du jeu est disponible sur http://fr.dragonage.com.

Dragon Age 2TM sera un jeu d’action palpitant Je crois que tout est dit.

Je radote, mais le passage de RPG à jeu d’action, ça a du mal à passer chez moi…

Diverses infos et un nouveau mélange de genre, encore…

Si vous avez suivi l’actualité jeux vidéo récente, vous avez peut-être entendu le rachat d’Arkane Studio à qui l’on doit l’excellent Arx Fatalis et le sympathique Dark Messiah par ZeniMax (Bethesda), ce qui leur permettrait, et je cite : « de refaire les jeux qu’ils ont envie de faire ».

Du coup une interview de Raphael Colantonio sur Gamasutra nous informe que leur projet concerne un mélange d’Ultima Underworld, de Half-Life et de Deux Ex… Bon, à suivre… mais nous on espérait juste un Arx Fatalis 2 quoi…

D’autre par, concernant Dungeon & Dragons Online. Si vous êtes ancien joueur sur les serveurs européens, sachez qu’ils vont fermer fin du mois et que vous pouvez récupérer vos personnages sur les serveurs américains en free to play avec l’équivalent de 50 Euros de points DDO, à la condition de cocher la case permettant à Codemasters de transférer vos données de compte à Turbine.

Enfin, petite info: Volition, à qui l’on doit les excellents simulateurs spatiaux Freespace cherchent quelqu’un pour travailler sur un jeu de rôle-action à gros budget… Le résultat pourrait être intéressant…

Et pour terminer, surveillez les promos Steam en ce moment, il y a chaque jour des promotions : j’ai vu passer Oblivion Game of the Year Edition pour moins de 7 Euros, et aujourd’hui Fallout 3 à moitié prix… avis aux amateurs…

Age of Conan Rise of the Godslayer – le test

Proposant un jeu de rôle en ligne de toute beauté dans un monde brutal et sanguinaire, avec une richesse scénaristique rare, Age of Conan avait tout pour plaire à sa sortie en 2008. Pourtant, malgré des ventes excellentes, son manque de finition et le manque de contenu à haut niveau a rapidement lassé les joueurs, qui, malgré l’excellent système de combat du jeu, ont fini par résilier massivement leurs abonnements quelques mois après son lancement.

Deux ans après, alors que près de la moitié des serveurs ont fermé et que le manager du jeu a changé, Age of Conan a comblé ses failles techniques et rattrapé un bon nombre des abonnements perdus. Funcom nous propose maintenant le premier pack d’extension, principalement orienté sur la partie exploration/aventure, qui faisait l’intérêt du premier opus, plutôt que sur la partie PVP et les combats de guildes.

Alors les déçus du premier opus ont ils toutes les raisons de réactiver leur abonnement afin de parcourir les terres ensanglantées d’Aquilonie, de Cimmerie, de Stygie et de découvrir le Khitai ? Le jeu offre-t-il maintenant sufisemment de contenu pour les nouveaux venus ? Le choix d’un nouvel arbre de compétence plutôt qu’une montée du niveau maximum des personnages était-il le bon ?

Réponse dans le test.