Articles avec le tag ‘test’
Mars War Logs, le test
Les jeux de rôles s’attaquent rarement à la science fiction, et les petits français de Spiders Studio n’ont pas eu froid aux yeux de s’attaquer à un projet plutôt ambitieux. Il faut dire que le studio n’en est pas à son premier essai dans le monde du RPG. Après un très moyen Faery: Legend of Avalon et un Of Orcs & Men dont les qualités (notamment scénaristiques) ne sont plus à démontrer, ceux-ci avaient l’expérience et les qualités nécessaires pour se lancer vers quelque chose d’innovant.
Pourtant, Mars War Logs n’est que le premier opus d’un jeu prévu comme étant épisodique, développé avec des moyens modestes et vendu à un prix modique. Ce titre est franchement sympathique et on passe un bon moment, mais Spiders Studio ne s’est pas vraiment donné les moyens de ses ambitions. Le détail dans le test.
Dishonored, le test
Arkane Studios le petit studio Lyonnais à qui l’on devait l’excellente surprise d’Arx Fatalis de 2002 a fait du chemin depuis. Entre Arx, Dark Messiah et Dishonored, Raphaël Colantonio a laissé transparaître son style de prédilection, le jeu en vue subjective offrant une grande immersion et une liberté importante avec toujours en arrière plan la possibilité d’une approche furtive.
Lorsque l’on connaît les objectifs avoués de longue date de Raphaël : offrir un gameplay mettant l’accent sur l’ambiance, l’immersion, le stealth, un monde ultra détaillé,… et de l’interaction de haute voltige, on sait ce qu’il a voulu nous proposer.
Dishonored résulte de cette volonté, et même s’il est en marge du RPG, je dois dire que c’est une franche réussit, tant au niveau du monde, de sa réalisation et de sa richesse.
Le test, c’est par ici.
Legend of Grimrock, test et patch, The Witcher 2 Enhanced, Diablo 3 open beta, et Risen 2 imminent
Dungeon Master représente beaucoup pour ceux qui comme moi ont connu le temps des débuts du RPG sur PC. Celui-ci était le premier à mettre en oeuvre une gestion de la physique, avec des énigmes à la base de plaque à pression, des déplacements réalistes et surtout des monstres errants qui ne surgissaient pas du vide pour combattre, mais qui se baladaient dans le donjon.
Avec Legend of Grimrock, Almost Humans a voulu redonner les sensations que donnaient certains des jeux d’antan qui privilégiaient la densité du gameplay, des énigmes, et l’ambiance plutôt que les dialogues et l’exploration d’un monde vaste et trop souvent vide. Avec un moteur remis au goût du jour et un aspect technique digne de nos machines, autant dire que le pari était risqué, au vu d’une jouabilité qui pourrait paraître archaïque aux plus jeunes. Pourtant, cet hommage est une réussite, comme vous pouvez en juger par le test.
A noter qu’un premier patch sera disponible dans les heures qui suivent. Celui-ci permet la fermeture des feuilles de personnages avec la touche escape, la sauvegarde et le chargement rapide, et de changer les vignettes des visages de vos personnages, en attendant le suivant qui devrait donner accès à l’éditeur de niveaux.
En parlant de patch, je rappelle que le patch (10 Go) gratuit pour mettre The Witcher 2 à jour vers l’Enhanced Edition est disponible sur le site officiel.
Sinon, je vous rappelle la sortie de Risen 2 prévue le 27 avril sur PC, la version console étant repoussée. Si le contenu de la version collector vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo de déballage d’une teutonne à la poitrine généreuse. (Je parlais bien de déballage du jeu, bande de vicieux).
Et une dernière chose, Diablo 3 est en open beta le week-end du 21-22 avril. Avis aux amateurs.
Voilà, c’est tout pour cette semaine. Pour ma part je serai en congés jusqu’au 8 mai histoire d’explorer les fonds sous-marins de quelques cénotes (après Grimrock, je reste dans l’exploration des tréfonds). Je laisse donc le site entre les mains expertes de Joris (Klown Killer).
Deus Ex Human Revolution, le test
Un peu attendu au tournant par les fans du premier opus, Deus Ex Human Revolution, opère un retour aux sources de ce qui a rendu le premier titre mythique. Avec nouvel épisode très marquant rien que par le marketing viral et les magnifiques bandes-annonces qui a entouré sa sortie, celui-ci ne pouvait que faire l’objet d’un test sur le Lair, même si l’aspect jeu de rôle cède le pas au jeu de tir en vue subjective avec une forte composante furtive.
A mon sens une excellente surprise qui ravira même les plus réfractaires à ce style de jeu, malgré quelques défauts techniques…
Pour le test, c’est à lire par ici.
Age of Conan Rise of the Godslayer – le test
Proposant un jeu de rôle en ligne de toute beauté dans un monde brutal et sanguinaire, avec une richesse scénaristique rare, Age of Conan avait tout pour plaire à sa sortie en 2008. Pourtant, malgré des ventes excellentes, son manque de finition et le manque de contenu à haut niveau a rapidement lassé les joueurs, qui, malgré l’excellent système de combat du jeu, ont fini par résilier massivement leurs abonnements quelques mois après son lancement.
Deux ans après, alors que près de la moitié des serveurs ont fermé et que le manager du jeu a changé, Age of Conan a comblé ses failles techniques et rattrapé un bon nombre des abonnements perdus. Funcom nous propose maintenant le premier pack d’extension, principalement orienté sur la partie exploration/aventure, qui faisait l’intérêt du premier opus, plutôt que sur la partie PVP et les combats de guildes.
Alors les déçus du premier opus ont ils toutes les raisons de réactiver leur abonnement afin de parcourir les terres ensanglantées d’Aquilonie, de Cimmerie, de Stygie et de découvrir le Khitai ? Le jeu offre-t-il maintenant sufisemment de contenu pour les nouveaux venus ? Le choix d’un nouvel arbre de compétence plutôt qu’une montée du niveau maximum des personnages était-il le bon ?
Réponse dans le test.