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16
juil

Divinity Original Sin : le (pré) test

Divinity Original SinDepuis sa création, Larian Studios était un studio de développement prometteur. Swen Vincke, son leader, a toujours eu une conscience aiguë de ce qui faisait de la série Ultima, et plus précisément des Ultima VI et VII des jeux mythiques, tout en gardant un certain sens critique par rapport à leur système de combat. Son interview accordé il y a déjà plus d’un an au Lair ne trompait pas. Pourtant, si l’on ressentait cette inspiration en filigrane des jeux développés par Larian, ceux-ci manquaient toujours d’un petit quelque chose qui les empêchait d’atteindre le stade d’incontournables, de jeux mythiques.

Avec Divinity Original Sin, la promesse paraissait trop belle : un jeu en vue isométrique offrant une grande liberté au joueur, un monde dynamique à l’environnement interactif, des dialogues complexes, des combats en tour par tour, la possibilité de jouer à deux en coopératif et une feuille de personnage avec des dizaines de compétences et talents.

De prime abord, un projet aussi ambitieux paraissait impossible à tenir pour un studio relativement modeste. Les producteurs affirmaient qu’un jeu de rôle en tour par tour ne pourrait prospérer, et rester indépendant impliquait de réussir à trouver les fonds nécessaires pour finaliser le développement du jeu. Ce sera le financement participatif via kickstarter qui rendra cela possible. La question financière étant résolue, il ne restait qu’à Larian Studios d’avoir suffisamment de talent pour s’approcher autant que possible de la perfection pour un projet aussi complexe à contre courant de tout ce qui se fait actuellement.

Après une sortie sans fanfare ni trompettes, Divinity Original Sin à réussi a se hisser en quelques jours en tête des ventes sur steam. Aujourd’hui est également sorti un premier patch majeur (1.0.72), implémentant une personnalisation de l’AI de vos personnages pour les dialogues. C’est l’occasion de vous livrer un premier test au vu de quelques heures de jeu. Ce test sera peaufiné et complété d’ici quelques semaines au vu du scénario, lorsque j’en aurais exploré les moindres recoins et atteint le terme de son histoire.

18
juin

Bound by Flames, le test qui refroidit…

Bound by FlamesAprès Mars War Logs, une petite production qui nous avait plutôt séduit par son univers de science fiction rafraichissant, le studio français de Spiders a voulu battre le fer tant qu’il était chaud. Exit la science fiction et abordons un RPG de pure fantasy avec Bound by Flames, jeu dans lequel vous incarnez un mercenaire possédé par un démon du feu, dans un monde envahi par des morts vivants.

Si le synopsis paraissait relativement standard, le postulat d’incarner un personnage possédé par un démon et la dualité en résultant pouvait paraître intéressant, d’autant que l’aspect visuel paraissait bien sympathique. Le monde de fantasy à l’agonie sous les assauts des morts-vivants était également bien porteur et aurait pu déboucher sur quelque chose de très intéressant. La réalité a quelque peu refroidi mes ardeurs, le studio Spiders n’ayant pas vraiment réussi à transformer l’essai réalisé avec leur précédent titre. Le titre avait pourtant des qualités certaines…

Le détail dans le test.

6
fév

The Banner Saga, le test

The Banner SagaThe Banner Saga, développé par Stoic Studios, un petit studio de développement indépendant formé d’anciens de Bioware est l’un des premiers jeux sorti après sa campagne de financement participatif.

Jeu de rôle tactique aux allures de saga viking et aux écrans que ne renierait pas les anciens Walt Disney, celui-ci se propose de vous conter les aventures de réfugiés dans un contexte de fin du monde. Des choix de design totalement originaux, avec une sauvegarde unique, une histoire très linéaire mais des protagonistes pouvant disparaître suivant un simple choix de dialogue, un système de combat déroutant, on peut dire que Stoic Studios prend le joueur à contrepied.

Le test c’est par ici.

27
nov

L’Oeil Noir : Demonicon, le test

L'Oeil Noir DemoniconLorsque le développement d’un jeu est chaotique et subit des changements de développeurs, de producteurs, il est fort à parier que le titre ne sortira pas ou que le résultat ne soit pas à la hauteur. Pourtant quelques rares titres chahutés comme cela finissent par sortir et, une fois n’est pas coutume, j’ai été favorablement surpris du résultat.

Demonicon est un jeu de rôle tout à fait honorable en cette période de vaches maigres, qui, sans être le jeu de la décennie, reste une expérience vraiment intéressante et plaisante, malgré des choix scénaristiques discutables voire carrément dérangeants.

Le test c’est par ici.

10
mai

Mars War Logs, le test

Mars War LogsLes jeux de rôles s’attaquent rarement à la science fiction, et les petits français de Spiders Studio n’ont pas eu froid aux yeux de s’attaquer à un projet plutôt ambitieux. Il faut dire que le studio n’en est pas à son premier essai dans le monde du RPG. Après un très moyen Faery: Legend of Avalon et un Of Orcs & Men dont les qualités (notamment scénaristiques) ne sont plus à démontrer, ceux-ci avaient l’expérience et les qualités nécessaires pour se lancer vers quelque chose d’innovant.

Pourtant, Mars War Logs n’est que le premier opus d’un jeu prévu comme étant épisodique, développé avec des moyens modestes et vendu à un prix modique. Ce titre est franchement sympathique et on passe un bon moment, mais Spiders Studio ne s’est pas vraiment donné les moyens de ses ambitions. Le détail dans le test.

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