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Tag Archives: indie

13
fév

Unepic et Driftmoon, deux petits jeux indépendants à tester en demo…

Mon informateur indie attitré, Kebra, m’a signalé deux petits jeux indépendants qui paraissent fort intéressants.

Il s’agit tout d’abord d’Unepic, un mélange de jeu de plateforme et de jeu de rôle humoristique, comme on les faisait il y a bien longtemps.

Je n’y croyais pas du tout en allant sur le site, mais les dialogues sont tordants et bourrés de références, le jeu est intéressant avec la présence de quelques énigmes,  et finalement, c’est assez agréable à l’oeil lorsqu’on réussit à y jouer avec la résolution appropriée. A noter qu’une version française est en cours d’élaboration.

Je vous en proposerai un test dès sa sortie prochaine en VF, car le jeu, autant que j’ai pu en juger avec la démo disponible sur le site officiel, semble vraiment valoir le coup !

Ensuite, autre démo disponible, celle de Driftmoon. Un jeu de rôle-action en vue verticale. La vue peut rebuter, mais le jeu semble offrir une certaine profondeur…

Unepic est d’ores et déjà disponible pour une fourchette allant de 6,50 € à 20 € (vous choisissez le pallier souhaité), Driftmoon le sera bientôt, mais la précommande est possible pour 14,99  €.

6
nov

Driftmoon annoncé, sortie imminente, et gameplay de Two Worlds II

Avec ses graphismes vus de haut, son gameplay très orienté aventure-RPG, DriftMoon n’a pas fait couler beaucoup d’encre, pourtant celui-ci parait plutôt intéressant, avec un monde assez typé, pas mal de dialogues, d’énigmes physiques et de l’exploration.

C’est disponible en précommande sur le site officiel pour une somme modique (11,99 €). Je ne manquerai pas de le tester à sa sortie…

Pas beaucoup d’autres nouvelles à annoncer mis à part la sortie attendue de Two Worlds II pour le 12 novembre. Celui-ci a l’air d’avoir corrigé les défauts du premier opus, d’après les avis qu’on a pu lire sur le net. Vous pouvez d’ailleurs voir une vidéo (germanique) d’une heure de gameplay ici. Ca donne une idée du jeu.

Enfin, attendez-vous au test, d’avance controversé, d’Arcania : Gothic 4 sur le Lair courant de semaine prochaine…

23
sept

Le Zombie RPG a un nom : Dead State

J’en avais déjà parlé il y a un an, Doublebearproductions formé par des anciens de Troika (Vampires : Bloodlines) et d’Obsidian développent un jeu de rôle indépendant, proposant des combats en tour par tour, qui se situera dans une ville texane assiégée par des Zombies, un « ZRPG ».

Le jeu a dorénavant un site officiel et un nom : Dead State. Il proposera une jouabilité avant tout basée sur la survie, avec le problème de collecte de nourriture en milieu hostile, de recrutements d’alliés, de la gestion de leur personnalité, de leur moral ou encore des alliés infectés par les zombies.

Sans mauvais jeu de mots, on est apparemment loin du jeu de combat décérébré, et le jeu tournera bien plus autour des décisions à prendre en tant que leader d’un groupe de réfugiés, avec des décisions aux conséquences morales difficiles, la gestion de la loyauté des différents éléments de votre équipe et les alliances à faire avec d’autres groupes de survivants. L’objectif avoué est de faire un jeu tournant autour de l’humanité qu’un homme est capable de sacrifier pour sa propre préservation.

Plus de détails sont disponibles dans une interview sur le site anglophone rockpapershotgun. En vrac on y apprends que :

- il n’y a pas de « méchants » dans le jeu, mis à part les zombies. Le joueur pourra travailler en collaboration avec chaque groupe de survivants, ou se les mettre à dos, ce sera au joueur de gérer les implications morales de ses décisions
– trouver des alliés se fera par les nombreux dialogues, mais ces alliés ne seront loyaux que si le joueur se conduit en vrai leader, s’il tient ses promesses
– les zombies, lents par nature, ne seront pas très dangereux isoléments (mis à part les risques d’infection), mais ils se déplaceront en groupe et seront attirés par le bruit, donc sortir l’artillerie lourde ne sera pas obligatoirement une bonne idée
– les zombies sont prévisibles et attaquent le premier humain qu’ils voient. Celà peut être un atout dans les combats contre d’autres factions, mais est-ce bien prudent d’inviter des zombies à la fête ? Leurs hurlements sont bruyants, le joueur risque de se retrouver submergé…
– Tout un tas de raisons pousse le joueur à trouver plus de survivants, encore faut-il pouvoir gérer leur moral, les infectés (et les antibiotiques pour les soigner) et la nourriture…
– lors d’une « crise », le joueur aura à faire face à une pénurie d’antibiotiques… Que faire ? Faut-il en donner aux personnages clés ? Jeter les infectés hors de l’abris, quitte à se faire détester ?

Enfin bref, vous l’aurez compris, Dead State semble très prometteur si l’équipe de Doublebearproductions arrive à mettre en place ses objectifs. Quant à nous, il nous reste à attendre 2011 pour voir si les promesses seront tenues.

18
mai

La foire aux indépendants avant la grande sortie du mois : Alpha Protocol

Alors que les vidéos de présentation des armes, des décors, des dialogues et autres éléments du jeu fleurissent sur Internet pour Alpha Protocol, le RPG d’espionnage dont la sortie est (enfin) prévue le 28 mai, les récentes fouilles sur Internet par Kebra (merci à lui) ont été fructueuses.

Ce ne sont pas moins de trois nouveaux RPGs indépendants à signaler :
– En développement, un jeu de rôle / jeu de tir subjectif  futuriste français, E.Y.E. proposant un monde futuriste, inspiré de Blade Runner, Ghost in a Shell et Warhammer 40.000. Au programme un mélange de jeu solo et online coopératif, des compétences physiques, psychiques et un scénario plein de conspirations, d’horreur et de trahison
– Un peu plus orienté jeu de rôle, on déterre également Summoning War, une sorte de Diablo en open source
– Et enfin pour les rôlistes hardcore, un jeu dans le plus pur style Underworld, Might & Magic I et II et Wizardry, dénommé Sword & Sorcery – Underworld. Ce dernier est disponible dès aujourd’hui, mais Dieu que les textures du labyrinthe sont laides ! Pourtant les créatures sont visuellement potables…

27
avr

Eschalon Book II, date de sortie annoncée

Après le très sympathique jeu de rôle indépendant de 2008, Eschalon : Book I, le studio de développement indépendant Basilisk Games nous a concocté un nouvel épisode de leur saga, sobrement intitulé Eschalon : Book II.

Celui-ci sera disponible en téléchargement sur le site officiel dès le 12 mai 2010. On aura droit à un jeu plus grand, et amélioré, notamment au vu des suggestions des fans.

Il semble malheureusement que Basilisk garde son train de retard au niveau de la résolution graphique, augmentée pour ce second épisode à… 1024*768.

Un jeu à tester néanmoins au vu de la qualité du premier, dont le principal reproche était sa courte durée.

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