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Tag Archives: Fallout 3

21
août

Demo de Depth of Peril, un patch 4.0 pour Bloodlines, et l’autre Fallout 3

Depth of perilPour les fans de jeu de rôle action, Depth of Peril, le nouveau jeu de rôle action en cours de déceloppement a droit à sa démo en téléchargement via le site officiel. Ca ne parait cependant pas transcendant… enfin vous pouvez donner votre avis sur la démo dans les commentaires.

On en est à la version 4.0 du patch non officiel pour Vampires: Bloodlines. Destiné à ceux qui n’ont pas encore fini ce jeu de rôle au scénario exceptionnel, à essayer malgré ses défauts de conception.

Sinon, on apprends via NMA que des fans déçus par les déclarations de Bethesda quant à Fallout 3 commencent le développement d’une « vraie suite » qui utilisera le FIFE engine. Pourquoi pas, ça nous fera un Fallout de plus ;-)

3
août

Fallout 3, site officiel, config Age of Conan et Guildwars Eye of the North

Après nombre d’articles sur le net, Fallout 3 a enfin droit à un vrai site officiel regroupant les photos d’écran, la vidéo de présentation et des informations sur le jeu. Rien de neuf, mais un résumé intéressant concernant les objectifs des développeurs. A mettre dans vos favoris.

Age of ConanD’autre part Funcom a annoncé la configuration nécessaire pour jouer à Age of Conan… Le jeu prendra 3 Go de disque dur et les configurations s’établissent comme suit :
- Minimale: XP, P4 3GHz, 1Go de RAM, carte vidéo avec 128Mo de RAM directX 9.0c
- Recommandée:  Vista 32 bits, Core Duo 2 E6600, 2 Go de RAM, carte vidéo avec 256 Mo de RAM directX 10
Lorsqu’on voit la différence graphique directX9 et directX10 (voir image ci-contre en passant la souris dessus), le changement vaudrait le coup…

Enfin pour les anciens joueurs de Guildwars, que ce soit la première mouture, ou une des autres versions (Prophecies, Nightfall ou Factions), le 30 août sera l’occasion de remettre la main au portefeuille afin d’acquérir l’extension. Celle-ci est prévue pour les joueurs niveau 20, nécessite de posséder au moins l’un des jeux précités, sera le dernier épisode de Guildwars et fera le lien vers GuildWars 2, prévu pour… 2009. Bref un jeu non pas destiné à attirer de nouveaux joueurs mais plutôt à satisfaire les joueurs actuels. Il est annoncé, et je cite, comme « le fils spirituel du premier opus ». C’est un retour aux premiers endroits visités et aux personnages rencontrés.

29
juil

Diverses news post E3…

Alors que l’E3 a fermé ses portes depuis quelques temps, nombre de nouvelles concernant Fallout 3 sont sorties au vu de la démo faite aux journalistes… Rien de vraiment neuf sous le soleil, mais la confirmation d’un jeu mélant Oblivion / Fallout : vue et combats FPS, des pauses avec points d’action pour localiser, et une grande liberté d »action avec un monde réagissant en fonction de vos décisions. Quelle que puisse être la déception des fans de combats en tour par tour tels que moi, le jeu semble prometteur.

Sinon en vrac :
The Witcher- The Witcher, le jeu de rôle de « dark fantasy » dans un style très gothic créé avec l’Aurora Engine (Neverwinter Nights) est annoncé pour le 26 octobre 2007 Ca parait sympa mais les combats sont assez orientés action…
- Atari a renouvelé sa licence D&D jusqu’en 2017… il semble que nous n’ayons pas fini de voir des RPGs D&D et c’est tant mieux.
- Jowood n’a pas perdu la tête avec sa licence Gothic 3… on va le voir débarquer sur téléphone portable…
- Première vidéo « teaser » pour Eschalon Book I chez Gamebanshee, le jeu de rôle en tour par tour à l’ancienne… c’est peut être un « petit » RPG, mais personnellement j’avoue l’attendre avec la plus grande impatience !
- Première vidéo « teaser » de 28 Mo pour Avencast, le jeu de rôle-action par Clockstone… pour les fans de l’action…
- Nouveau community patch 1.4 compatible VF pour Gothic 3… le développement continue, et les bugs restants sont résolus, un à un (merci à SeraphiM pour l’info).

16
juin

Du concret sur Fallout 3


Fallout 3Le nouveau numéro du magazine Game Informers vient de paraître outre Atlantique avec une preview complète de Fallout 3 basé sur une démonstration de plus d’une heure que leur a fait Bethesda. En voici l’essentiel :

- Le jeu tourne sur une version évoluée du moteur d’Oblivion et sera jouable à la première ou à la troisième personne. La vue à la troisième personne a été entièrement retravaillée de façon à ce que l’intégralité du jeu soit faisable avec – au contraire d’Oblivion où elle faisait office de gadget.

- Fallout 3 se veut très différent de la série des Elder Scrolls et Todd Howard assure que Bethesda approche Fallout 3 d’une manière très différentes des Elders Scrolls – partant du principe que rien qui n’a été fait pour les Elder Scrolls « colle » à Fallout.
- Le jeu débute par la naissance de votre personnage dans l’Abri 101 correspondant à la customisation de son personnage et le début du jeu représente une forme de tutorial à l’intérieur de cet abri. Après la mort de votre mère à votre naissance votre père fait analyser votre ADN – ce qui permettra de déterminer l’apparence adulte de son personnage – avant de retirer son masque pour révéler des traits similaires à ceux que l’on a choisi. En grandissant on se vera remettre un premier livre intitulé « Tu es Spécial » permettant de choisir ses premières aptitudes, et on subira des tests pour déterminer ses caractéristiques et compétences initiales.

- L’histoire en elle-même débute alors que son personnage à 19 ans et la disparition mystérieuse de son père (dont le doublage sera effectué par l’acteur Liam Neeson), amenant le personnage à quitter l’Abri pour partir à sa recherche. Elle se déroule comme on s’en doutait sur la côte est des Etats-Unis aux alentours des ruines de Washington.

- Le développement du personnage utilise le système S.P.E.C.I.A.L déjà utilisé dans les deux premiers Fallout. A la création du personnage, on peut choisir 3 compétences parmi les 14 disponibles qui se développeront plus rapidement à chaque niveau. On pourra également choisir un ‘perk’ à chaque niveau (dont le maximum est fixé à 20), et si il y a bien des points d’expériences, ils seront en majorité attribués lors de résolution de quêtes.

- Il y aura un réel système de Karma qui tiendra compte des actions du joueur au fil du jeu. Il y aura de réels choix à faire et des conséquences – là encore au contraire d’Oblivion (où il était par exemple possible d’être à la fois chef de la guilde des assassins et de la guilde des magiciens), il sera impossible de tout expérimenter en une seule partie.

- Il y aura plus d’une façon d’avancer dans le jeu – il sera bien entendu possible de progresser en tuant tout ce qui ressemble à un ennemi, mais également avec discrétion en ne se faisant pas remarqué, ou encore d’essayer de se sortir de sales situations via le dialogue.

- Le personnage dispose d’un ‘PIP BOY 3000’ un petit ordinateur au poignet qui fera office de menu et permettra aussi d’accéder à l’inventaire et à ses caractéristiques.

- Le système de combat et appelé le Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Il sera possible d’attaquer les ennemis en temps réel mais le V.A.T.S permet au joueur de mettre le jeu en pause et de sélectionner une cible de son choix. Au tel cas la vue zoomera sur l’adversaire, et il sera possible de cibler une partie spécifique de son corps… avec un taux de réussite dépendant des caractéristiques de son personnage, de la défense de l’ennemi, de sa couverture, et de la distance. L’endroit touché pourra avoir des effets important sur son adversaire.

- Le système de combat utilise toujours des points d’action qui à l’image de Fallout Tactics se rechargent en temps réel. S’il sera toujours possible de combattre en temps réel une fois qu’ils sont épuisés, il est précisé que cela diminuera considérablement la vitesse recharge des dit points, incitant ainsi le joueur à privilégier l’aspect tactique à l’action pure.

- Les ennemis peuvent également cibler et blesser certaines parties spécifiques de votre corps. Ainsi avec un bras fracturé on tirera avec difficulté, tandis qu’une jambe blessée fera que l’on avancera très lentement – tant que l’on n’aura pas vu un docteur, ou que l’on ne se sera pas soignés soi-même avec la compétence Chirurgie.

- L’I.A du jeu sera plus évoluée que celle d’Oblivion jugée trop primaire et les adversaires devraient se mettre à couvert au cours des combats et réagir en fonction de l’environnement. Le système RADIANT A.I sera toujours utilisé pour Fallout 3, mais au lieu de conversations générées aléatoirement entre des PNJs… elles dépendront maintenant de la relation qui les unit, les rendant ainsi plus réalistes.

- Il n’y aura pas de système de scalling du niveau des adversaires comme dans les jeux de la série Elder Scrolls. S’aventurer dans une zone trop dangereuse pour son personnage mènera très certainement à une mort horrible.

- Le jeu présentera un nouveau système de santé et de radiation – qui gérera le degré de radiation de certaines choses (comme l’eau ou les aliments que vous ingèrerez) et comment cela vous affectera.

- Bien qu’il ne s’agisse pas de jeu en groupe, on pourra recruter des PNJs, pour nous accompagner – et il est mentionné qu’il y aura bien un chien dedans.

- Le ton du jeu sera clairement adulte et violent (notamment pour ce qui est des combats), et il est précisé qu’il ne vise clairement pas les enfants.

- Là où Oblivion présentait des milliers de PNJs souvent peu développés, le nombre de personnages dans Fallout 3 « se compte e n centaines » dans le but de créer de vrais personnage réellement développés et attachant. Notons d’ailleurs qu’il y aura bien des PNJs enfants dans le jeu, contrairement là encore aux Elder Scrolls. On nous promet également bien plus d’acteurs pour le doublage (du moins en V.O) afin d’éviter de toujours se retrouver avec les mêmes voix d’un lieu à l’autre.

- La taille du jeu devrait être ‘à peine plus petite’ qu’Oblivion.

- Les armes s’abimeront avec l’usure et le temps

Voilà pour l’essentiel et le moins que l’on puisse dire c’est que cela semble très réjouissant. De toute évidence ce Fallout 3 sera loin du « Oblivion with guns » tant redouté, et Bethesda semble décidé à créer un titre très différent de ses précédents CRPGs et fidèle aux deux premiers épisodes de la série – mais sans pour autant se contenter d’en faire une copie carbone.

 

La sortie de Fallout 3 est toujours prévue à l’automne 2008 sur PC, PS3 et X-Box 360.

5
juin

Fallout 3 : le teaser !

Fallout 3Depuis quelques minutes le teaser de Fallout 3 par Bethesda est en ligne.

Les serveurs sont bien sur surchargés, mais vous pouvez trouver votre bonheur ici, ou encore en streaming chez jeuxvideo.tv !

Bon visionnage… c’est prometteur, bien dans le style Fallout des premiers jours, même si ça ne montre pas grand chose du jeu proprement dit, uniquement l’intro.

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Dernier message : 19/04/14 à 13:39

ElBebop: Ajouté du côté des bons plans le week end EA sur GOG. L'intégrale des Ultima pour une dizaine de dollars... ;)

Sergorn: Ouaip les DLCs sont inclus dans le jeu de base - en fait ils faisaient juste télécharger les voix pour faire croire que y avait un "vrai" DLC.

Toub: J'en suis quasi sûr car les 3 DLCs tiennent sur seulement 33 Mo et le jeu original sur plus de 6 Go. Mais bon, pour 4$ de plus...

Sergorn: Je me demande si la version GoG permet aussi d'activer les "DLC" en modifiant l'ini comme le jeu de base. :p C'tarnaque quand même...

Toub: Pardon, c'est 8$ le jeu de base et 12$ avec les 3 DLCs

Toub: Risen 2 débarque sur GOG, et en promo pendant 2 jours: 12$ au lieu de 30$. Achat terminé...

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