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Du concret sur Fallout 3


Fallout 3Le nouveau numéro du magazine Game Informers vient de paraître outre Atlantique avec une preview complète de Fallout 3 basé sur une démonstration de plus d’une heure que leur a fait Bethesda. En voici l’essentiel :

- Le jeu tourne sur une version évoluée du moteur d’Oblivion et sera jouable à la première ou à la troisième personne. La vue à la troisième personne a été entièrement retravaillée de façon à ce que l’intégralité du jeu soit faisable avec – au contraire d’Oblivion où elle faisait office de gadget.

- Fallout 3 se veut très différent de la série des Elder Scrolls et Todd Howard assure que Bethesda approche Fallout 3 d’une manière très différentes des Elders Scrolls – partant du principe que rien qui n’a été fait pour les Elder Scrolls « colle » à Fallout.
- Le jeu débute par la naissance de votre personnage dans l’Abri 101 correspondant à la customisation de son personnage et le début du jeu représente une forme de tutorial à l’intérieur de cet abri. Après la mort de votre mère à votre naissance votre père fait analyser votre ADN – ce qui permettra de déterminer l’apparence adulte de son personnage – avant de retirer son masque pour révéler des traits similaires à ceux que l’on a choisi. En grandissant on se vera remettre un premier livre intitulé « Tu es Spécial » permettant de choisir ses premières aptitudes, et on subira des tests pour déterminer ses caractéristiques et compétences initiales.

- L’histoire en elle-même débute alors que son personnage à 19 ans et la disparition mystérieuse de son père (dont le doublage sera effectué par l’acteur Liam Neeson), amenant le personnage à quitter l’Abri pour partir à sa recherche. Elle se déroule comme on s’en doutait sur la côte est des Etats-Unis aux alentours des ruines de Washington.

- Le développement du personnage utilise le système S.P.E.C.I.A.L déjà utilisé dans les deux premiers Fallout. A la création du personnage, on peut choisir 3 compétences parmi les 14 disponibles qui se développeront plus rapidement à chaque niveau. On pourra également choisir un ‘perk’ à chaque niveau (dont le maximum est fixé à 20), et si il y a bien des points d’expériences, ils seront en majorité attribués lors de résolution de quêtes.

- Il y aura un réel système de Karma qui tiendra compte des actions du joueur au fil du jeu. Il y aura de réels choix à faire et des conséquences – là encore au contraire d’Oblivion (où il était par exemple possible d’être à la fois chef de la guilde des assassins et de la guilde des magiciens), il sera impossible de tout expérimenter en une seule partie.

- Il y aura plus d’une façon d’avancer dans le jeu – il sera bien entendu possible de progresser en tuant tout ce qui ressemble à un ennemi, mais également avec discrétion en ne se faisant pas remarqué, ou encore d’essayer de se sortir de sales situations via le dialogue.

- Le personnage dispose d’un ‘PIP BOY 3000’ un petit ordinateur au poignet qui fera office de menu et permettra aussi d’accéder à l’inventaire et à ses caractéristiques.

- Le système de combat et appelé le Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Il sera possible d’attaquer les ennemis en temps réel mais le V.A.T.S permet au joueur de mettre le jeu en pause et de sélectionner une cible de son choix. Au tel cas la vue zoomera sur l’adversaire, et il sera possible de cibler une partie spécifique de son corps… avec un taux de réussite dépendant des caractéristiques de son personnage, de la défense de l’ennemi, de sa couverture, et de la distance. L’endroit touché pourra avoir des effets important sur son adversaire.

- Le système de combat utilise toujours des points d’action qui à l’image de Fallout Tactics se rechargent en temps réel. S’il sera toujours possible de combattre en temps réel une fois qu’ils sont épuisés, il est précisé que cela diminuera considérablement la vitesse recharge des dit points, incitant ainsi le joueur à privilégier l’aspect tactique à l’action pure.

- Les ennemis peuvent également cibler et blesser certaines parties spécifiques de votre corps. Ainsi avec un bras fracturé on tirera avec difficulté, tandis qu’une jambe blessée fera que l’on avancera très lentement – tant que l’on n’aura pas vu un docteur, ou que l’on ne se sera pas soignés soi-même avec la compétence Chirurgie.

- L’I.A du jeu sera plus évoluée que celle d’Oblivion jugée trop primaire et les adversaires devraient se mettre à couvert au cours des combats et réagir en fonction de l’environnement. Le système RADIANT A.I sera toujours utilisé pour Fallout 3, mais au lieu de conversations générées aléatoirement entre des PNJs… elles dépendront maintenant de la relation qui les unit, les rendant ainsi plus réalistes.

- Il n’y aura pas de système de scalling du niveau des adversaires comme dans les jeux de la série Elder Scrolls. S’aventurer dans une zone trop dangereuse pour son personnage mènera très certainement à une mort horrible.

- Le jeu présentera un nouveau système de santé et de radiation – qui gérera le degré de radiation de certaines choses (comme l’eau ou les aliments que vous ingèrerez) et comment cela vous affectera.

- Bien qu’il ne s’agisse pas de jeu en groupe, on pourra recruter des PNJs, pour nous accompagner – et il est mentionné qu’il y aura bien un chien dedans.

- Le ton du jeu sera clairement adulte et violent (notamment pour ce qui est des combats), et il est précisé qu’il ne vise clairement pas les enfants.

- Là où Oblivion présentait des milliers de PNJs souvent peu développés, le nombre de personnages dans Fallout 3 « se compte e n centaines » dans le but de créer de vrais personnage réellement développés et attachant. Notons d’ailleurs qu’il y aura bien des PNJs enfants dans le jeu, contrairement là encore aux Elder Scrolls. On nous promet également bien plus d’acteurs pour le doublage (du moins en V.O) afin d’éviter de toujours se retrouver avec les mêmes voix d’un lieu à l’autre.

- La taille du jeu devrait être ‘à peine plus petite’ qu’Oblivion.

- Les armes s’abimeront avec l’usure et le temps

Voilà pour l’essentiel et le moins que l’on puisse dire c’est que cela semble très réjouissant. De toute évidence ce Fallout 3 sera loin du « Oblivion with guns » tant redouté, et Bethesda semble décidé à créer un titre très différent de ses précédents CRPGs et fidèle aux deux premiers épisodes de la série – mais sans pour autant se contenter d’en faire une copie carbone.

 

La sortie de Fallout 3 est toujours prévue à l’automne 2008 sur PC, PS3 et X-Box 360.

17 réponses à to “Du concret sur Fallout 3”

  • Sergorn_ dit :

    J'ajouterais que pour oser affirmer (comme les boulets de NMA) que Fallout 3 n'est qu'un "Oblivion with Guns" et n'a de Fallout que de nom au vue des dernières informations – il faut vraiment d'être d'une mauvaise foi affligeante et hallucinate.

    Et j'ai l'impression finalement que Bethesda comprends mieux l'esprit Fallout que certaines soi-disants "Fans".

    En tout cas je l'attends de pied ferme maintenant – et je fais confiance à Bethesda.

  • Frodon dit :

    Merci pour les précisions !

    Le teaser m'a un peu rassuré.

    Mais l'image avec le mec et une ligne de dialogue me fait un peu flipper. Les caractères en taille 24, style Oblivion n'incitent pas à la confiance quant à la qualité des dialogues…m'enfin ça ne veut peut-être rien dire, le jeu sort dans longtemps.

  • CrAzY_HuNtEr dit :

    Pour les spetiques j'ajoute juste que Hitman été très bon, et même s'il fut développé sur console et pc au bout d'un moment, le gameplay ne s'est que enrichit et améliorer donc bon. Et puis un Fallout 3 avec le même type de gameplay que les 2 premiers, y aurait que les quelques fanboys restants qui l'acheterais Razz

  • Klown Killer dit :

    Pourquoi utiliser un moteur fps alors ?

    Leur systeme de combat parait bien suspect et difficle à mettre en oeuvre. Comme tous le reste d'ailleurs. Des discours comme ça on en lit à la pelle pour au final se retourver avec un truc innomable.

  • Ulver dit :

    J'ai envie d'y croire, tout ce qui est écrit là me fait clairement envie, mais en même temps ça sonne presque trop bien.
    Par contre, j'ai peur pour le monde "à peine plus petit qu'oblivion", et le nombre de pnjs réévalués à la baisse.
    Si l'effort de faire des persos plus développés est louable, j'espère quand même que ça ne fera pas trop vide.

    En tout cas, ces quelques infos donnent envie d'en voir plus!
    Et le système de combat m'a l'air très bon, ils ont peut être réussi à mixer le fps avec un truc plus jdr.
    Ca me fait un peu penser à Vagrant Story, qui, même s'il n'est pas un fps, permettait de jouer en temps réel, de tourner autour de l'ennemi, et de passer en mode pause, pour choisir les parties du corps à frapper. Le système m'avait beaucoup plu.

  • Elandryl dit :

    Bon, au final, Bethesda joue la sécurité, ce qui est compréhensible. Ils ont investi dans la license Fallout pour récupérer une grande quantité de fans, alors le ut n'est pas de se les mettre à dos en faisant le jeu dont ils ne veulent pas…

    Là encore, on peut être sceptique quant à toute ces promesses de gameplay. Ce dont on parle là, si le planning est respecté, c'est un peu le jdr absolu, avec des centaines de pnjs qui ont tous des choses à dire sur une zone énorme… il ne faut pas rêver. Mais bon, je dois dire que c'est déjà beaucoup plus positif que ce que j'osais espérer dans mes rêves les plus fous. Enfin bon, on en reparle dans deux ans.

  • ika dit :

    c'est vrai "que le monde un peu plus petit qu'oblivion" fait un peu peur quand on sait que le monde d'oblivion est un des plus petits que j'ai vu pour un jdr ouvert. en comparaison avec morrowind, il est quasiment 2 à 3 fois plus petit en taille. c'est le plus gros défaut que j'ai trouvé à oblivion.

  • Klown Killer dit :

    Sauf que c'est déjà trop grand et trop vide pour un VRAI jeu de role.

  • Ulver dit :

    Ah non moi justement, c'est pas le fait que le monde puisse être trop petit qui m'inquiète, mais plutôt qu'il soit trop grand, et du coup trop vide. Gothic 1 & 2 avaient un monde assez petit finalement, et pourtant, ça a fait de fantastiques jdr.

    Au final je suis parfaitement d'accord avec Elandryl.
    On verra, mais ça ressemble à des promesses comme on peut en voir des milliers dès qu'un jdr est annoncé.

  • Sylvanus dit :

    :wassat:
    J'ai un espoir quand même
    :wassat:

    C'est quoi ce "taper Hello" en rouge ?

  • Ulver dit :

    Pour éviter les bots, qui polluaient les commentaires de news.
    Enfin je pense.

  • dagon dit :

    Oui, le "Hello" évite les bots qui polluaient les commentaires… j'en étais à 70 commentaires à virer par jour…

    en tout cas ça marche. Plus un seul commentaire de spam…

  • Ulver dit :

    Je savais pas où le poster, finalement ici c'est pas mal :

    http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=17848

  • Sergorn_ dit :

    Faut voir ce qu'il veut faire de Wasteland après parce que si c'est comme son Bard's Tale…

  • Ulver dit :

    Ah oui, pas faux…

  • Sergorn_ dit :

    Remarque si Wasteland vire comme Bard's Tale on aura un successeur spirituel à Brotherhood of Steel comme ça :laughing: