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Articles avec le tag ‘Elder Scrolls Skyrim’

Guild Wars 2, inscription au beta test ouverte 48H, …et nouveaux drivers nvidia dédiés à Skyrim

Si vous êtes tentés par essayer Guild Wars 2 (qu’on ne présentera plus) avant sa sortie, sachez que l’inscription pour les invitations de beta test sont ouvertes pendant 48H… C’est le moment de vous inscrire !

L’ouverture du beta test « ouvert » se fera progressivement et sur invitation vers mars / avril…

Dans un autre registre, je tiens à signaler la sortie des nouveaux pilotes graphiques pour carte Nvidia estampillés 295.73 WHQL, et dédiés principalement à Skyrim et améliorant jusqu’à 45 % les performances sur le jeu ! Pour avoir testé, la différence du nombre d’images par secondes est impressionnante.

Elder Scrolls V Skyrim – creation kit et patch 1.4

Les fans et « modeurs » en tous genres l’attendaient, le Creation Kit d’Elder Scrolls V Skyrim va être très bientôt disponible en anglais juste après le dernier patch 1.4 (qui améliore grandement la fluidité du jeu).  En même temps sera disponible sur Steam le Skyrim Workshop qui permettra aux utilisateurs de mettre en ligne, de télécharger et d’installer facilement leurs mods.

Ce sera l’occasion pour les fans d’installer sans mal les mods ou autres « nude patch », mais aussi, avec un peu de chance d’y découvrir prochainement de nouvelles aventures !

Une présentation en vidéo du « Creation Kit » est disponible ici.

EDIT : Le creation kit est disponible, ainsi qu’un pack de textures HD pour le jeu !

The Elder Scrolls V – Skyrim, le test

Attendu comme le loup blanc par la plupart des joueurs de joueurs de jeux de rôle PC, The Elder Scrolls V : Skyrim fait suite à une série commencé il y a près de 15 ans (ça nous rajeunit pas). La série the Elder Scrolls, pour les plus jeunes d’entre vous, évoquait avant tout un monde immense offrant une foule d’activités et de quêtes, une gestion de personnage complexe fondée sur la gestion de compétences, mais aussi une exploration en 3D subjective et des combats orientés action. Bethesda était à l’époque malheureusement aussi synonyme de bugs à profusion…

Avec Morrowind, puis après Oblivion, la série s’est bien améliorée, et a pris également une orientation progressivement plus grand public, tout en sachant garder ce qui faisait l’essence de leur jeu : la liberté, tout en simplifiant et en améliorant son accessibilité, mais sans trop en sacrifier la complexité. On débouche maintenant sur Skyrim, dont l’objectif est encore plus de satisfaire à la fois les nouveaux venus sur la franchise, tout comme les vieux briscards du RPG micro.

Pari tenu ? 

La réponse dans le test

Elder Scrolls V Skyrim, le patch de la peur (1.2)

Alors qu’Elder Scrolls V Skyrim était sorti dans un état de finition à peu près correct (mis à part son interface), les joueurs qui ont lancé le jeu à partir du 1er décembre ont vu leur jeu mis à jour automatiquement par les serveurs Steam.

Cette mise à jour semble occasionner plus de problèmes qu’elle n’en résout, et des joueurs font état de ralentissements, de dragons volant à reculons, du système de résistance du personnage aux éléments et aux maladies inopérant, et, plus gênant, de corruptions de sauvegarde pour certains.

Bethesda, après avoir succombé à ses anciens démons (certains se souviennent encore de Daggerfall),  semble maintenant avoir pris conscience de ces problèmes et nous promet un patch du patch pour début de semaine prochaine. En attendant, on se demande s’il est très sage de lancer le jeu…

A noter qu’un patch « rollback 1.2″ non officiel permettrait de revenir à la version 1.1 qui avait le mérite de fonctionner sans souci majeur.

EDIT : le patch 1.3 est disponible ce soir (7/12) et semble régler les problèmes créés par la 1.2.

Elder Scrolls V Skyrim, premières impressions – Star Wars Old Republic, week-end de beta test

Premières heures de jeu pour moi sur Elder Scrolls V : Skyrim

Il y a du bon et du moins bon (voir du mauvais), mais le bilan est très positif. Du coté artistique les décors sont magnifiques, les donjons sont bien typés et produisent une excellente ambiance, encore renforcée par un environnement sonore et musical très immersif.

On est en présence d’un jeu nettement plus racé que les précédents Elder Scrolls (Oblivion et Morrowind) à qui l’on reprochait souvent de proposer des donjons et des quêtes trop génériques. On reste dans le monde médiéval fantastique « bac à sable » très traditionnel de Bethesda, mais autant que j’ai pu en voir au bout de quelques heures de jeu, les quêtes qui sont légions présentent tout de même un certain intérêt et leur évolution scénarisée. De même j’ai eu le plaisir de découvrir quelques petites énigmes dans les premiers donjons.

Les combats quant à eux sont orientés action, on le savait, mais ne sont pas pires (ni meilleurs) que dans les précédents opus.

Pour ce qui est des points négatifs, ont notera que le jeu est en très net retrait au niveau technique et que le soin apporté à la version PC est très discutable. Pour un jeu de 2011 même si le coté artistique des décors et les personnages sont réussis, les animations sont assez pourries.  Les contrôles et l’interface, quant à eux, sont pensés pour joypad (ou clavier… on se croirait dans Gothic 2 qui date tout de même de 2003), et l’évolution du personnage est réduite à sa plus simple expression. Des sites comme Gamasutra intitulent certains articles (ou devrais-je dire pamphlets) : how not to make a PC game

Enfin bon, je n’irai pas jusque là, on prends tout de même grand plaisir à explorer Skyrim et l’ensemble est de grande qualité, malgré ces défauts difficilement excusables.

Dans un autre registre, on notera la distribution de 12.000 Clefs pour le prochain weekend de beta-test pour Star Wars : Old Republic chez rockpapershotgun. Il suffit d’en faire la demande, l’affichage de la clef est immédiat…
Avis aux amateurs !