Le site de Jeu de rôle PC

Category Archives: 2013

22
jan

Styx: Master of shadows annoncé, sortie de Might & Magic X Legacy + Blackguards, et un kickstarter pour Kingdom Come: Deliverance

Styx Master of ShadowsAprès l’excellent jeu de rôle of Orcs & Men, Cyanide nous montre quelques images et nous annonce Styx: Master of shadows, qui conte les aventures du compère gobelin de l’Orc dans le jeu de rôle.

Cette fois, il s’agira plus d’un jeu d’infiltration, avec des éléments de jeu de rôle. Au programme de nombreuses missions aux objectifs variés – assassinats, récupération d’information, vol d’objets précieux, dans des niveaux faisant la part belle à la verticalité. En tant que Gobelin, il faudra éviter tout combat frontal, vous servir de vos talents d’assassin furtif par l’utilisation des zones d’ombre, ou même en organisant des « accidents » pour rester discret. Au niveau des mécaniques tirées de jeu de rôle, il y aura une évolution par expérience, 6 arbres de talents, des mouvements spéciaux, sans compter quelques pouvoirs magiques.

Dans un autre registre, il faut signaler la sortie de Might & Magic X Legacy, ainsi que celle de Blackguards (dès ce soir).

Enfin, pour être complet, on relève que Kingdom Come: Deliverance, le jeu de rôle historique tchèque très (trop ?) ambitieux a eu du mal à trouver un producteur prêt à financer leur jeu (par manque de magie et de dragons sûrement…). Au final la décision a été prise de morceler le jeu en trois épisodes, et un millionnaire serait apparemment prêt à mettre la main au portefeuille pour financer leur jeu, dans la mesure où ils arrivent à amasser suffisamment d’argent (300.000 £) lors d’une campagne kickstarter.  On nous annonce d’ores et déjà que sinon le projet sera mort et enterré.
Hmouais… bonne chance !

EDIT : en moins de 36 heures, Kingdom Come: Deliverance a rempli son contrat et a allègrement dépassé son objectif premier. On en est à compter les « stretch » goals au moment où j’écris ces lignes. Une fois n’est pas coutume, je me suis planté dans mes estimations …et j’en suis très content !

EDIT 2 : les premières impressions sont unanimes : Might & Magic X est une merveille. Disponible dans toutes les bonnes crèmeries (FNAC & co). Bientôt le test, mais c’est déjà le feu vert du Dagon’s Lair. Amateurs de RPGs, foncez !

29
déc

L’édito 2013-2014

GoblinsUn an encore de passé, et on entre, dans quelques jours, dans la quinzième année d’existence du Dagon’s Lair. 

Particulièrement creuse pour les jeux de rôle PC, l’année 2013 a été par contre très gratifiante et passionnante pour le site, avec des opportunités d’interviewer des personnes telles que Richard Garriott ou Swen Vincke. Ce sont des années telles que celles-ci, qui éloignent toute  tentation de jeter l’éponge :-)

Il ne faut pas non plus sous estimer le pouvoir stimulant de vos commentaires et réactions sur la tribune/shoutbox. Alors si vous voulez que vive le Dagon’s Lair, dynamisez-le par vos interventions ! 

Enfin, je remercie aussi KlownKiller, sans lequel le site ne serait pas ce qu’il est, mais aussi Sergorn, Ouil of ze be holder et Elbebop …et tous ceux qui ont enrichi le site par leurs interventions cette année.

Trêve d’exposition de mes états d’âme, c’est la fin de l’année et c’est donc le moment de l’édito 2013-2014, histoire de livrer un bilan sur les sorties de l’année passée ainsi que ma modeste analyse sur les perspectives de 2014 pour les RPGs PC et le jeu vidéo en général. Croyez-moi, 2014 s’annonce être un grand cru !

Bonne année à tous et faites-moi plaisir, faites péter les commentaires !

26
déc

Xcom Enemy Within, le test

Xcom Enemy WithinPas vraiment un jeu de rôle, mais plutôt un mélange de jeu de gestion/stratégie/tactique/rôle, on le sait, mais l’excellent Xcom Enemy Unknown sorti fin 2012 a laissé d’excellents souvenirs à tous ceux qui y ont touché.

Avec Xcom Enemy Within, plutôt que de faire une suite ou un nouveau jeu, Firaxis a plutôt ressorti plus ou moins le même jeu mais repensé et enrichi. On combat toujours l’invasion extraterrestre avec une unité spéciale, Xcom, mais cette fois une faction d’humains, le groupe Exalt, intéressé par la technologie extraterrestre mettra son grain de sable dans vos mécanismes parfaitement huilés de commandant de base par des sabotages et opérations commando. De même, s’ajoutera la gestion d’une nouvelle ressource, la mêlée, permettant le développement de super-soldats avec améliorations cybernétique ou modifiés génétiquement.

Le bilan de cette extension dans le test.

22
déc

Kingdom come: Deliverance annoncé

Kingdom Come: DeliveranceAnnoncé pour 2015 comme un jeu de rôle au monde ouvert avec une histoire non linéaire et révolutionnaire, Kingdom Come: Deliverance sera un jeu de rôle « triple A » prévu pour PC et consoles next gen. 

Développé sur le moteur CryENGINE 3, celui-ci n’empruntera pas le chemin du médiéval fantastique mais la voie historique, puisqu’il retracera la période entre la fin de l’empire romain et le début du Moyen-Age. Le maître mot sera la liberté pour l’exploration, le développement de votre personnage et de la narration : de vos aventures découleront les conséquences dans le monde.

Au programme la lutte pour le trône, des combats avec les vraies techniques de l’époque, des sièges de chateaux et des grandes batailles historiques, notamment à dos de cheval. Bref, tout cela est très prometteur, d’autant plus que le jeu est développé par WarhorseStudios, composé d’anciens ayant contribué au développement de jeux plutôt orientés réalisme tels que Mafia, Crysis, ArmA et Operation Flashpoint.

Plus d’informations à compter du 20 janvier sur le site officiel. En attendant vous pouvez aller voir la petite vidéo teaser.

21
déc

La fin pour Deathfire : Ruins of Nevermore

DeathfireAprès l’échec de sa campagne Kickstarter, Guido Henkel a lancé un financement directement sur le site du jeu et projetait de sortir Deathfire : Ruins of Nevermore en contenu épisodique.

Alors que nombre de personnes l’ont suivi et ont participé au financement du jeu, le studio a refait ses comptes et s’est rendu compte que cette dernière solution risquait de ne pas être viable au vu de leurs projections. C’est donc avec regret qu’ils ont annoncé jeter l’éponge.

On appréciera l’honnêteté des développeurs, qui, après un an de travail, n’ont pas cédé à la tentation d’une fuite en avant. Le remboursement des « backers » est déjà en cours et on espère sincèrement que l’équipe de G3 Studios finira par rebondir.

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