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Risen 2, seconde session et test des DLCs
Risen 2 a été en 2012 l’un des titres qui a quelque part déçu, mais surtout aussi le jeu de rôle PC qui a été le plus maltraité, quelque part injustement, par la presse (Dagon’s Lair compris).
La sortie de ses extensions, l’Ile au Trésor et le Temple de l’Air ont été l’occasion pour moi de recommencer totalement le jeu sans reproduire mes « erreurs » de choix dans des arbres de compétences peu viables. J’ai pu enfin profiter de ce titre qui était en 2012 le seul à offrir une jouabilité avec un monde riche, ouvert à explorer librement, de l’artisanat, et tout ce qui fait des jeux de Piranha Bytes des incontournables du RPG.
Au final, l’expérience a été vraiment positive, et j’ai grandement pris plaisir à y jouer jusqu’à son terme. Les deux extensions, si elles sont de qualité inégales, enrichissent bien le jeu et en font un titre d’une durée respectable. Bref, même s’il souffre de certaines faiblesses, il serait vraiment dommage de passer à coté.
Le test des deux DLCs et le reportage de cette seconde session de jeu, avec quelques conseils sur le développement du personnage sont à lire ici.
Risen 2, le test
Piranha Bytes fait maintenant partie des « anciens » studios produisant des jeux de rôles et avaient créé la surprise avec le premier jeu Gothic, qui était définit par certains comme ce qu’aurait dû être Ultima 9. Je ne reviendrai pas sur l’évolution chaotique de leur licence, avec un Gothic 2 grandiose, un Gothic 3 au système de combat catastrophique et truffé de bugs, ni sur le controversé Risen, bon jeu en soi, mais réutilisant certains pans de leurs jeux précédents.
Alors même que la licence Gothic retourne dans le giron de Piranha Bytes, la sortie de Risen 2 marque une évolution de cette série vers un RPG orienté piraterie.Les bandes-annonces laissaient présager le pire, mais le jeu rencontre un certain succès chez les « anciens » du RPG.
Je vous propose aujourd’hui le test de Risen 2, fondé sur mon expérience.
Je dois cependant avoir l’honnêteté de signaler n’avoir pas pu jouer au jeu jusqu’au bout, en raison de choix malheureux dans le développement des compétences de combat de mon personnage. Apparemment toutes les options ne sont pas viables et c’est assez d’ailleurs assez regrettable (Si vous tentez l’aventure, privilégiez les armes à feu ou attendez-vous à un challenge extrêmement relevé).
Un patch pour Risen 2
Certains critiquaient son aspect graphique mettant en évidence des bugs d’affichage des objets lointains, c’est maintenant corrigé. Deep Silver a mis à disposition sur Steam une mise à jour pour Risen 2: Dark Waters qui apporte plusieurs améliorations graphique (rendu de la végétation, arbres clignotants sur cartes Nvidia, distance d’affichage, rendu du terrain…).
Dans un autre registre, il est maintenant aussi possible de bloquer la plupart des attaques et il existe un nouveau mouvement d’esquive permettant au héros de faire des pas de côté lors d’un combat. Certains points d’équilibrage sont également mentionnés, notamment l’amélioration de l’IA.
On ne peut que les féliciter de ce correctif, le système de combat n’étant pas le point fort du jeu à sa sortie, malgré d’autres qualités que je détaillerai prochainement dans le test.
Nouvelles fonctions :
- Les attaques de la plupart des monstres peuvent être bloquées
- Le joueur peut effectuer un pas de côté lors des combats (en appuyant deux fois de suite sur une touche de direction)
Modifications :
- Amélioration du rendu de la végétation
- Amélioration de la distance d’affichage des objets
- Amélioration du rendu du terrain Equilibrage :
- Nombre maximum de sauvegardes automatiques limité à 10
- Amélioration de l’IA de combat des monstres
- Amélioration de l’IA des personnages lorsqu’ils sont attaqués par derrière
- Simplification du sabotage du canon à Puerto Isabella
- Le marchand de la Côte des épées vend maintenant du rhum et du grog
- Suppression d’un exploit lorsque vous abattiez du gibier
- PV de Mara augmentés
- Le chapeau de Barbe-d’acier ne peut plus être vendu
Correctifs :
- Corrige un problème d’arbres clignotants à distance sur les cartes Nvidia
- Corrige un problème de panne avec les systèmes audio 7.1
- Corrige un problème avec les cartes graphiques en SLI
- Corrige un problème de panne qui pouvait survenir dans de rares cas lors d’une escalade
- Corrige un problème lors du retour aux options du navire
- Corrige un problème de pluie en intérieur
- Les membres de l’équipage ne peuvent plus être tués par les monstres
- Le joueur obtiendra bien une potion de nigaud après fabrication
- Corrige des problèmes avec les enseignants de compétence
- Corrige plusieurs exploits
Legend of Grimrock, test et patch, The Witcher 2 Enhanced, Diablo 3 open beta, et Risen 2 imminent
Dungeon Master représente beaucoup pour ceux qui comme moi ont connu le temps des débuts du RPG sur PC. Celui-ci était le premier à mettre en oeuvre une gestion de la physique, avec des énigmes à la base de plaque à pression, des déplacements réalistes et surtout des monstres errants qui ne surgissaient pas du vide pour combattre, mais qui se baladaient dans le donjon.
Avec Legend of Grimrock, Almost Humans a voulu redonner les sensations que donnaient certains des jeux d’antan qui privilégiaient la densité du gameplay, des énigmes, et l’ambiance plutôt que les dialogues et l’exploration d’un monde vaste et trop souvent vide. Avec un moteur remis au goût du jour et un aspect technique digne de nos machines, autant dire que le pari était risqué, au vu d’une jouabilité qui pourrait paraître archaïque aux plus jeunes. Pourtant, cet hommage est une réussite, comme vous pouvez en juger par le test.
A noter qu’un premier patch sera disponible dans les heures qui suivent. Celui-ci permet la fermeture des feuilles de personnages avec la touche escape, la sauvegarde et le chargement rapide, et de changer les vignettes des visages de vos personnages, en attendant le suivant qui devrait donner accès à l’éditeur de niveaux.
En parlant de patch, je rappelle que le patch (10 Go) gratuit pour mettre The Witcher 2 à jour vers l’Enhanced Edition est disponible sur le site officiel.
Sinon, je vous rappelle la sortie de Risen 2 prévue le 27 avril sur PC, la version console étant repoussée. Si le contenu de la version collector vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo de déballage d’une teutonne à la poitrine généreuse. (Je parlais bien de déballage du jeu, bande de vicieux).
Et une dernière chose, Diablo 3 est en open beta le week-end du 21-22 avril. Avis aux amateurs.
Voilà, c’est tout pour cette semaine. Pour ma part je serai en congés jusqu’au 8 mai histoire d’explorer les fonds sous-marins de quelques cénotes (après Grimrock, je reste dans l’exploration des tréfonds). Je laisse donc le site entre les mains expertes de Joris (Klown Killer).
Risen 2 Dark Waters, vidéos de gameplay
Alors que la sortie de Risen 2 : Dark Waters est prévue pour dans un petit mois (27 avril pour PC), Piranha Bytes nous présente trois vidéos montrant de larges extraits de jeu. On y constate que l’intérêt du jeu ne se situera pas vraiment dans des graphismes à tomber par terre, le moteur de jeu accusant à certains endroits son âge. Quelque part, la qualité inégale et un peu amateur de certains extraits ne rend sans doute pas justice à ce titre.
Pourtant au vu de l’équipe de développement et des innovations annoncées, je persiste à croire qu’on peut faire confiance à l’équipe pour nous sortir un grand RPG.
Voici les adresses des vidéos ingame (la plateforme d’où sont tirées les vidéos n’est pas spécifiée) :
- Meet Patty
- Sunken One
- Earth Titan
…vos impressions dans les commentaires.