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1
oct

Gauntlet, le test

GauntletIl est un temps que les plus jeunes de nos lecteurs ne connaissent sans doutes pas, le temps des salles d’arcades où les joueurs s’étripaient joyeusement, où le jeu vidéo ne s’envisageait pas vraiment seul devant son ordinateur.

Au vu du petit nombre de titres actuels permettant le jeu multijoueur en local, on ne pouvait que se réjouir de voir le studio Arrowhead, auteur du très fun Magicka se saisir de cet illustre ancêtre qu’est Gauntlet, et nous proposer une version au goût du jour.

Alors soit, ce n’est pas un RPG, mais débrancher le cerveau de temps en temps est bien agréable, et je ne résiste pas à l’envie de vous en proposer le test.

Baaastooooon !

25
sept

Wasteland 2, plus d’un million de $ de ventes

Wasteland 2Le jeu est à peine sorti, ça marche bien pour le RPG très attendu Wasteland 2 qui totalise 1 million de $ de ventes (pas d’exemplaires vendus) à peine en un weekend.

Même s’il garde un aspect assez old school, ce dernier est encensé par une presse quasi unanime.

Pour les joueurs francophones, il faut noter que la VF actuellement implémentée sur le jeu n’est qu’une version provisoire, puisqu’elle génère un certain nombre de bugs d’affichages. En attendant la version définitive qui sera intégrée dans une prochaine mise à jour, vous pouvez récupérer la dernière version du patch de localisation sur le site officiel à cet endroit.

Apparemment, il y a une certaine cacophonie entre Inxile et les traducteurs d’après le dernier message de l’un d’entre eux sur les forums de jeuxvideo.com (coucou Elandryl…).

EDIT: la première mise à jour 1.1 est disponible et intègre apparemment la dernière version du patch de localisation…

24
sept

Divinity Original Sin, test final

Divinity Original SinJe vous avais déjà présenté un (pré)test début juillet au bout de quelques heures de jeu, avec quelques interrogations qui subsistaient sur l’évolution des personnages, la profondeur de jeu et surtout le scénario.

Le test a été complété, les notes légèrement ajustées, et le test est maintenant définitif, l’aventure ayant été terminée par votre serviteur au bout de …90 heures de jeu.

A noter qu’on constate une légère dégradation de l’aventure vers la fin, le grand soin apporté aux quêtes de début du jeu n’étant plus aussi présent dans le dernier quart du jeu. D’autre part, le dernier chapitre se focalisant plus sur des combats que des quêtes (à l’inverse du début à Cyseal), ça en devient bourrin, et parfois même un peu longuet sur la fin.

Enfin qui aime bien châtie bien. Les quelques remarques négatives ne sont franchement rien à coté des immenses qualités de ce jeu.

20
sept

Wasteland 2 disponible, bande-annonce de sortie

La plupart d’entre vous le savent sûrement, Wasteland 2,  le RPG en financement collaboratif d’Inxile est disponible depuis le 19 septembre.

C’est l’occasion pour son PDG Brian Fargo de nous mettre en ligne sa bande-annonce montrant un bon aperçu du jeu, mais aussi de ce qu’il représente en terme de chiffres : 25 ans d’attente depuis le premier opus, 2,5 ans de développement, plus de 80 heures de jeu, 300 personnages à rencontrer avec leurs dialogues, avec plus de 550.000 mots et aucune chance d’avoir la même expérience . Le tout a été rendu possible par 70.000 personne « backers », et …278 donuts mangés pendant le développement.

Il se permet également de citer quelques commentaires, notamment de Richard Garriott/Lord British qui, non sans humour, maudit Brian Fargo d’avoir sorti le jeu et se demande maintenant comment ils vont faire pour finir son jeu, Shroud of the Avatar.

Quoiqu’il en soit ma première impression est très bonne et les critiques des joueurs sur Internet semblent dithyrambiques…

18
sept

Torment: Tides of Numenera, un premier aperçu « ingame » en vidéo du RPG

Avec la sortie de Wasteland 2, le studio de développement Inxile peut maintenant se consacrer au développement de leur « autre » RPG lancé en financement collaboratif, Torment: Tides of Numenera.

A l’occasion de cette ré-attribution des ressources de développement, le studio a réalisé un nouveau site Internet et nous offre un premier aperçu en vidéo de leur jeu, mettant en évidence le monde, la narration et les dialogues du jeu. On profite ici d’un avant-goût du monde de Monte Cook, Numenera, et la quasi totalité de la vidéo se déroule dans « Le Bloom » une ville de colons qui se sont établis sur (et à l’intérieur) d’un gigantesque parasite transdimensionnel….

La parenté avec Planescape Torment n’est pas à démontrer. Ca promet…

A noter que le nouveau site permet à toute personne intéressée de se joindre encore aujourd’hui à la campagne de financement.

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