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Legend of Grimrock, test et patch, The Witcher 2 Enhanced, Diablo 3 open beta, et Risen 2 imminent

Dungeon Master représente beaucoup pour ceux qui comme moi ont connu le temps des débuts du RPG sur PC. Celui-ci était le premier à mettre en oeuvre une gestion de la physique, avec des énigmes à la base de plaque à pression, des déplacements réalistes et surtout des monstres errants qui ne surgissaient pas du vide pour combattre, mais qui se baladaient dans le donjon.

Avec Legend of Grimrock, Almost Humans a voulu redonner les sensations que donnaient certains des jeux d’antan qui privilégiaient la densité du gameplay, des énigmes, et l’ambiance plutôt que les dialogues et l’exploration d’un monde vaste et trop souvent vide. Avec un moteur remis au goût du jour et un aspect technique digne de nos machines, autant dire que le pari était risqué, au vu d’une jouabilité qui pourrait paraître archaïque aux plus jeunes. Pourtant, cet hommage est une réussite, comme vous pouvez en juger par le test.

A noter qu’un premier patch sera disponible dans les heures qui suivent. Celui-ci permet la fermeture des feuilles de personnages avec la touche escape, la sauvegarde et le chargement rapide, et de changer les vignettes des visages de vos personnages, en attendant le suivant qui devrait donner accès à l’éditeur de niveaux.

En parlant de patch, je rappelle que le patch (10 Go) gratuit pour mettre The Witcher 2 à jour vers l’Enhanced Edition est disponible sur le site officiel.

Sinon, je vous rappelle la sortie de Risen 2 prévue le 27 avril sur PC, la version console étant repoussée. Si le contenu de la version collector vous intéresse, vous pouvez regarder la vidéo de déballage d’une teutonne à la poitrine généreuse. (Je parlais bien de déballage du jeu, bande de vicieux).

Et une dernière chose, Diablo 3 est en open beta le week-end du 21-22 avril. Avis aux amateurs.

Voilà, c’est tout pour cette semaine. Pour ma part je serai en congés jusqu’au 8 mai histoire d’explorer les fonds sous-marins de quelques cénotes (après Grimrock, je reste dans l’exploration des tréfonds). Je laisse donc le site entre les mains expertes de Joris (Klown Killer).

13 réponses à to “Legend of Grimrock, test et patch, The Witcher 2 Enhanced, Diablo 3 open beta, et Risen 2 imminent”

  • willow dit :

    Merci pour le test de Grimrock.

    Comme dit dans la précédents news, ce jeu est tout bonnement excellent. C’est un clone de dungeon master ultra réussit. Il ne faut bien sur pas attendre autre chose que ça (ce n’est pas lands of lore ou might&magic qui eux vont bien plus loin).

    Le jeu est magnifique (merci la 3d case par case qui permet de produire des jeux ultra beaux même pour des projets à petits budgets) et rivalise avec de nombreux projets AAA qui sont incapables de produire des moteurs en 3d temps réels aussi beau que cela (le dernier kingdom of amalur en est un exemple flagrant).

    Le gameplay est vraiment très bon si on aime les RPGs centrés uniquement sur l’exploration de donjon (soit dungeon master).

    Le système de combat qui est le meilleur de tout les systèmes de combats de rpg en temps réel. On connait sa force depuis des lustres mais ça fait du bien de le voir revenir. Par contre, en tour par tour, ça aurait été mieux c’est clair et net.

    Les seuls défauts importants sont l’IA trop pauvre (dans la moyenne des jeux actuels cependant) et les déplacements des ennemis trop robotisés alors que lands of lore ou d’autres jeux comme stonekeep permettaient déjà de fluidifier les déplacements de manière moins robotisé.

  • Klown Killer dit :

    Ça ne vaut pas un Eye of the Beholder 2, pour ma part…

  • willow dit :

    C’est légèrement différent ceci dit. Pas tout à fait le même type de dungeon master like (dans eye tu as différents environnements et des extérieurs si je ne m’abuse alors que dans LOG, c’est le seul et même donjon).

    Les 2 sont excellents dans leur style.

  • Lemeran dit :

    Une bonne immersion avec des lunettes 3D, si vous en avez n’hésitez pas… Wink

  • Peekop dit :

    Très bon jeu. J’ai été surpris de voir à quel point je n’arrivais pas à m’en détacher, la nostalgie des Dungeon Master et autres EOB y est certainement pour quelque chose.

    Puis ils ont prévu de sortir un éditeur, les moddeurs vont pouvoir s’en donner à coeur joie.

    Bref une bonne surprise pour un jeu à petit budget développé par 4 personnes. Cela dit ils ont réussi leur coup, il a été rentabilisé en 3 jours seulement.

  • lecram dit :

    Je suis scotché à ce jeu depuis 4 jours! EoB a été le premier jeu qui m’a fait monter l’adrénaline et torturer les méninges, je viens de retrouver le même plaisir 20 ans après.

  • Elandryl dit :

    Tiens, au passage, petit mot sur l’open beta de Diablo III qui a réussi à me décevoir. Oh, le jue est fun, dynamique et tout, sauf que la construction de personnage est totalement passée à la trappe. Oui oui, fini le bon temps où on cogitait un quart d’heure pour savoir quelle stat on allait améliorer: on ne les choisit plus. On choisit quel pouvoir figure dans la barre de raccourci, et quel bonus on place dessus, et puis basta. ET bien evidemment, la montée de caractéristique a été automatisée aussi. Bref, on tape et on espère récupérer du matos, mais on s’éloigne de plus en plus du rpg pour s’approcher du jeu d’action. Bien énervé que je suis, sur ce coup-là, parce que que foirer une licence pareille, faut vraiment le faire exprès.

  • Ulver dit :

    Je n’ai pas joué à la beta donc je ne peux pas trop dire, mais d’après un pote qui aurait testé le jeu, ce système de choix automatique serait fait pour éviter que des persos non viables arrivent en cauchemar / enfer.

    En un sens, c’est vrai que lorsque l’on voulait aller loin à Diablo 2, il fallait plus ou moins suivre des build que l’on trouvait sur les forums et s’y tenir sous peine de se faire déchirer rapidement Smile Donc au final, que la montée soit automatique ne change pas grand chose en soit (dans l’idée évidemment qu’on ne se restreigne pas au mode normal). Et tu parles des systèmes de bonus, c’est peut être là où va se faire la différence ?

    Mais je me fais un peu l’avocat du diable, parce que dans l’idée, ça ne me plait pas beaucoup non plus… Je me ferai mon idée en jouant !
    Pour info, D3 est dispo sur Amazon en précommande à 42€ (frais de port inclus). C’est quand même autre chose que les 60€ (!!) directement sur Battle Net…

  • eLANDRYL dit :

    On retombe sur l’éternel débat du « quel système est le mieux? ». En un sens, le nouveau système interdit de « rater » son personnage, on ne risque plus de se faire des build déconnants avec des sorciers boostés en force et totalement inutilisables en nightmare. Mais cela le rend aussi moins gratifiant: peu de chance de découvrir le build « ultime » sur un coup de poker, puisque tout le monde a accès au même build au même niveau et peut expérimenter sans aucune limite. Bref, on sait que le personnage sera forcément « bon » quoi qu’il arrive, je comprends que cela puisse être vu comme un progrès. Sur le coup, on ne m’enlèvera pas de l’idée qu’on se sent quand même méchamment assisté.

    Bref, reste à voir la viabilité du système sur le long terme. En l’état, le jeu avait pas mal de jus, était très dynamique et incontestablement amusant, surtout que les différentes classes se jouent vraiment chacune à leur manière (le barbare, dans le genre « bourrin fou qui envoie tout le monde valdinguer par paquets de cent en plein coeur de la mêlée en détruisant tout sur son passage, décor compris » est assez fun). L’atmosphère aussi est très bien rendue, même si ce que laissait voir la beta tenait tellement du fan service (la cathédrale de Diablo I, Deckard Caïn, Le retour du Roi Leoric, Nouveau Tristam…) que ça commençait à devenir too much.

  • ElBebop dit :

    Je rejoins Elandryl sur Diablo 3.
    Voire plus : tant qu’à virer la possibilité de choisir ces stats et de choisir l’évolution de son perso (les builds de DII étaient multiples par classe, ici moins), autant virer carrément les stats, etc. Un peu comme dans un Darsiders ou autre Beat them all avec quelques compétences. Que D3 s’assume et que l’on arrête d’en parler comme un HnS qu’il n’est plus.
    Oui, je suis un peu colère, mais la simplification à l’extrème des genres commencent à me saoûler. Alors, merci Legend of Grimrock et autres projets de la scène indie.

    PS : les premiers retours de Risen 2 sont très mitigés…

  • Elandryl dit :

    Risen 2 a l’air de verser dans ce à quoi PB nous avait habitué: persos hideux, sauts lunaires, système de combat mutilé (clickfest bouton gauche de rigueur), et une programmation calamiteuse qui provoque notamment de grosses fuites de mémoires avec les cartes NVidia (attendez-vous à relancer le jeu toutes les vingt minutes sous peine de slideshow). Bref, ça sent vraiment le jeu pour les fans de la licence (ce qui n’est pas mon cas)

  • Klown Killer dit :

    [mode hors-sujet On]
    En passant, pour plus de rigueur et dans un soucis de « propreté » entre le blog et le forum, vous êtes maintenant obligé de vous inscrire/identifier (tout en haut à gauche) afin de poster un commentaire.
    [mode hors-sujet Off]

  • Sergorn dit :

    Pour une fois que c’est sur NVidia et pas sur ATI que ça bug…