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Un successeur à Planescape Torment

Cela fait quelques jours que des indices apparaissent ça et là sur Internet…

Il semble qu’un nouveau jeu dans le monde de Planescape Torment, le mythique RPG de 1999 soit en projet.  En effet, tout a commencé avec Brian Fargo d’Inxile, lorsque celui-ci a fait l’acquisition de la marque « Torment ». On apprend par après par différente sources que Colin McComb (premier opus et Fallout 2) et Kevin Sanders (Neverwinter 2 : Mask of the Betrayer) ont été embauchés par Inxile pour travailler sur un « nouveau jeu Torment » qui entrerait en production après Wasteland 2.

Chris Avellone aurait également donné sa bénédiction pour une suite à Planescape Torment réalisée par quelqu’un d’autre que lui, celui-ci étant trop impliqué dans le développement de Project Eternity.

Beaucoup de buzz, rien d’officiel, mais on appelle ça un faisceau convergent de présomption Smile

10 réponses à to “Un successeur à Planescape Torment”

  • Sergorn dit :

    Pour moi c’est un peu un non sens tout ça.

    Alors certes on nous annonce Colin McComb qui était en gros le numéro 2 sur Torment, mais bon perso pour moi Avelonne est indispensable, et j’aurais préféré ça chez Obsidian.

    En plus de ça bah… au final bah on nous annonce juste une suite spirituelle de Torment donc.

    Donc quelle intérêt de nous annonce le rachat de la licence « Torment » si ce n’est pour faire du buzz ? Car Torment c’est lié à Planescape, sans Planescape ca n’a aucun sens et ils nous disent eux même que de toute façon ils veulent faire un truc dans D&D donc bon…

  • Dagon dit :

    Peut être pour faire du buzz, mais quoiqu’il en soit, ça fait à priori un nouveau « vrai » RPG à attendre.

    En plus je me trompe peut être mais il me semble que Brian Fargo est dans une mouvance favorable aux RPGs traditionnels. Bref, je sens bien le personnage.

    Vu que les RPGs ne sont pas légion, autant suivre ces nouveaux titres sans à-priori négatif.

  • Sergorn dit :

    J’ai pas foncièrement d’à priori négatif, mais je suis pas fan du pseudo buzz qu’ils essayent de créer car je le trouve un poil malhonnête. « On a racheté les drois de Torment et on vous préparer une suite… sauf que ce sera pas une suite, que ca reprendra pas Planescape, ni D&D et que en fait c’est juste un successeur spirituel ».

    Bof bof

  • tchess dit :

    Pas faux, d’autant que j’avoue faire parti des « gogos » qui suivront le projet rien que pour le nom.

  • ElBebop dit :

    Surtout que d’après ce que j’ai lu à droite à gauche, Wizard of the Coast (D&D donc) ne serait pas très chaud.
    Alors, autant je dis youpi pour le système de règle, autant pour l’univers, ça parait compliqué de s’en passer…

  • Klown Killer dit :

    C’est clair que c’était planescape qui faisait l’histoire, l’ambiance, les dialogues… bref… tout ce qui fait de Torment un chef d’oeuvre.
    La ça n’a plus aucun sens…

  • Sergorn dit :

    No mais le système de règle on l’aura pas, ils ont déjà dit qu’ils voulait justement ne pas être dépendant de D&D. Fargo a tenté des discut avec WotC pour pouvoir avoir les droits de la licence Planescape, mais ils ont pas intéressé donc bah…

    Et le coup de la « suite spirituelle », je serais d’accord avec Chris Avellonne à la barre. Là euh…

  • Menzoberranzan dit :

    Très bonne nouvelle. Même si l’histoire et l’univers ne sont pas les mêmes, c’est la philosophie qui restera la même et c’est ça qui est important.
    On aura donc un rpg basé avant tout le scénario et un scénario de grande qualité.

  • Ouil of ze be holder dit :

    A ma connaissance Wizard of the Coast n’a jamais été proprio des droits de Planescape mais juste de D&D qu’ils ont littéralement pourri (avec une 4eme edition débile).

    Aussi, QUID de Zeb Cook, createur de la gamme et ancien de Fallout 2?

  • Sergorn dit :

    Planescape c’est un module pour AD&D à la base, donc c’est évidemment inclus dans la licence D&D.

    Les auteurs pour les divers modules de Donjons n’ont en général aucun droit dessus.