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Ultima VI: Archon

Ultima VI: ArchonAprès Ultima V: Lazarus et son patch de traduction en français, vous n’êtes sans doutes pas sans ignorer qu’un autre projet de remake d’Ultima était en chantier. Il s’agit d’Ultima VI: Archon. Toujours basé sur le moteur de Dungeon Siege et jouable en tant que Mod du jeu original, Archon se proposera de revivre Ultima VI: Le Faux Prophète non seulement remis au goût du jour avec la technologie actuelle, mais avec un scénario et une jouabilité globale améliorés et complétés. Il s’agit peut être d’un projet moins « hardcore » que celui d’Ultima V: Lazarus, mais celui-ci devrait en être d’autant plus intéressant. Par contre, pour l’instant, aucun projet de traduction en français n’est annoncé (Sergorn et moi, nous passons pour cette fois ^^).
En attendant la sortie de la version finale, la demo « MK2″ de 230 Mo, montrant Britain, Cove et un petit donjon est disponible depuis aujourd’hui. Bonne opportunité de se faire une idée de la bête…

5 réponses à to “Ultima VI: Archon”

  • Ben-Hur dit :

    Ils sont fout ces moddeurs :laughing:
    Déjà que je delaisse en ce moment lazarus Sad cause new config.
    Mais ca fait chaud au coeur de voir Ultima toujours en forme.

  • Sergorn_ dit :

    J'ai posté un avis détaillé sur mon site
    http://www.ccwebdesign.ca/ultimalegend/

    C'est vraiment très très chouette et aussi bien différent de Lazarus.

    Pour les traducteurs en herbes, U6P sera probablement moins lourd que Lazarus sur ce plan – je serais éventuellement disposé à filer un coup de main (notament pour la cohérence des nomx et le vieux français), mais dans tous les cas je pense qu'il vaut mieux oublier l'idée de se lancer dans une traduction tant que la jeu ne sera pas terminé

  • Ben-hur dit :

    d'ailleurs vous êtes fou aussi, les traducteurs Wink
    comme c'est un mod de DS,ca pose pas de probleme avec lazarus d'installer la demo ?

  • Sergorn_ dit :

    Normalement non, vu que chaque jeu à son propre répertoire il ne devrait pas y avoir de conflit