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Two Worlds 2: j’arrive pas… – Le collector d’Elder Scrolls V, le coup de bambou

Le dernier sondage me le suggérait : tester Two Worlds II… J’ai essayé de m’y plonger… Le système d’artisanat en cassant des objets pour en reconstruire ou améliorer d’autres est excellent. De même la création de sorts magiques est vraiment bon. Par contre, le doublage français, les dialogues et par extension le scénario… argh… une véritable torture. J’ai avancé péniblement en me forçant, j’ai fini par me procurer une version anglaise à peine meilleure (un comble) mais je dois me rendre à l’évidence, je n’ai pas la patience de supporter ces niaiseries. Le passage à la version anglaise ne m’ayant pas emballé non plus, d’autant plus que les combats sont très difficiles , je n’ai pas réussi avec la meilleure volonté du monde à m’y plonger et à progresser suffisamment pour faire un test circonstancié. Peut être la sortie de l’extension qui est sensée améliorer le jeu de base sera une occasion pour moi de retenter l’expérience, ou peut être Sergorn, qui l’a fini, aura envie de nous faire un petit test… Pour ma part, je jette l’éponge pour ce titre.

Autre titre qui parait plus prometteur : Elder Scrolls V : Skyrim. On s’en doutait, on aura droit à l’édition collector. Par contre, rien ne laissait présager que Bethesda allait céder à la mode de la surenchère avec statuette et édition ultra limitée… Au programme, un magnifique artbook et un DVD de making of …et la fameuse statuette de dragon en PVC de… 30 cm de  haut. Si celle-ci reste, semble-t-il, assez réussie, on apprécierait que les éditeurs n’essayent pas de nous refaire notre décoration intérieure avec ce genre de bibelots monstrueux. A mon sens une version collector avec la carte du monde, une belle boite, un DVD making of, le CD des musiques et une éventuelle  breloque / objet rappelant le jeu est largement suffisant. De plus, afficher un prix démentiel de 150 € pour le tout me parait vraiment excessif.

A noter que c’est le second collector avec Star Wars Old Republic à afficher un tel prix…

Tiens, c’est l’occasion d’un nouveau sondage. Pour un jeu que vous attendez vraiment et si vous voulez vous faire plaisir, Quelle édition prendriez-vous ?

16 réponses à to “Two Worlds 2: j’arrive pas… – Le collector d’Elder Scrolls V, le coup de bambou”

  • Elandryl dit :

    Au moins, ton paragraphe sur Two Worlds II est largement aussi éloquent qu’un test complet. Comme prévu, une grosse bouse à laquelle on s’efforce de trouver un paquet de qualités… Mais un digne héritier du premier épisode, qui était déjà une mauvaise blague.

    Pour ce qui est des éditions collector à prix démentiels, il y a, j’en suis convaincu, toujours des joueurs fanatiques prêts à claquer une fortune pour avoir du contenu dont la valeur réelle doit péniblement dépasser 5 euros (à plus forte raison quand ce n’est pas leur argent qu’ils dépensent…), mais il y en a de moins en moins. Vue la situation financière du joueur lambda, je pense que Bethesda et EA vont effectuer un douloureux retour à la réalité en récupérant 75% de leurs éditions collector sous la forme d’invendus.

    Puisque l’actualité rolistique est plutôt calme, je lance d’ailleurs un pari: Au bout de combien de temps Star Wars Old Republic aura t-il perdu la moitié de ses abonnés du premier mois? Je me lance en disant un mois, mais on verra bien si Bioware me fait mentir (ou si quelqu’un ici aura le nez plus creux que moi).

  • Dagon dit :

    Ton commentaire lance deux sujets de débats très intéressants.

    Concernant Two Worlds II, je me porte totalement en faux avec ton avis. C’est exactement l’inverse. Le classer comme sombre bouse d’emblée c’est faire un raccourci que je ne peux pas te laisser faire. En fait, le design original du jeu est bon. Graphiquement le jeu est sympa, le gameplay est bon, les combats, quoiqu’en temps réel ne sont pas pire que ce que j’ai vu ailleurs, et tout ce qui est magie, artisanat, progression du personnage et de son équipement, on a rarement vu quelque chose d’aussi poussé. Par ailleurs, le scénario n’est pas mauvais à la base. Par contre, tout ça a été gâché par un doublage et des animations dans les dialogues tellement calamiteuses (le doublage est pire qu’une bande de pote bourrés doublant un film muet), que ça transforme le tout en une vaste blague. Malheureusement il n’y a pas la touche de génie qui aurait permis de passer outre les gros défauts et de prendre du plaisir à jouer. Quelque part les programmeurs et les auteurs du jeu sont des passionnés qui étaient à deux doigts de créer un véritable bijou, mais le tout a été gâché par des décisions par l’éditeur qui s’est non seulement foutu de la gueule des joueurs, mais aussi des auteurs en flinguant totalement leur travail. Quelque part, ils auraient mieux fait de ne pas doubler leur jeu, et de mettre ce budget sur autre chose.

    Pour la petite histoire, j’ai eu une des personnes chargées de la distribution en France en ligne, la personne était folle de rage contre l’éditeur entre autre pour ce doublage « foutage de gueule ». Inutile de préciser que pas mal de monde a mis de l’argent dans un budget publicité pour un fiasco dont je te laisse imaginer les conséquences.

    A noter aussi pour illustrer mon propos, l’édifiant témoignage de l’un des développeurs de Titan Quest, montrant comment un éditeur a réussi à changer le design d’un jeu, le rendant insipide par peur de choquer au niveau religieux, moral, …
    http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=37225#post37225

    —————-

    Pour ce qui est de Star Wars Old Republic, j’ai eu l’occasion d’en discuter longuement avec un ami (il se reconnaîtra) que je pourrais qualifier comme étant LE spécialiste Ultima français (hmmm… peut être à égalité avec Sergorn), et son point de vue est assez intéressant.

    Je pensais comme toi : gros prix de vente à la sortie = MMORPG de daube, donc moyen de rentabiliser les frais de développement sachant que les joueurs n’accrocheront pas.

    Pour lui c’est le prix de la licence qui a pour conséquence le prix auquel ce MMORPG sera vendu. Elément tout à fait possible.

    Quoiqu’il en soit, et je suis finalement tombé d’accord avec lui, c’est un public d’adultes (voir même la quarantaine), ayant bien connu Star Wars, et donc ayant les moyens de se payer ces gros collectors qui sont visés. Des gens plutôt casuals, qui en feront l’acquisition. Les autres, plus jeunes ou moins fortunés seront tout de même intéressés, mais pour un prix moindre.

    A mon sens, la partie multijoueur étant clairement mise en retrait sur le jeu, ce n’est pas tant sur l’abonnement qu’EA espère se faire du bénéfice, mais sur la vente des exemplaires du jeu. Celui-ci passerait en free to play au bout de 6 mois, qu’il en serait néanmoins probablement rentable.

    …et ce n’est pas le nombre prodigieux de précommandes qui ont été passées qui semble me détromper.

  • Elandryl dit :

    Quoi que tu en dises, tout ce que tu nous racontes sur Two Worlds 2 correspond assez bien à ma description. Un jeu assez médiocre, avec quelques bonnes idées qui font dire que quand même, c’est dommage, ça aurait pu être bien… Mais en fait, non. Certes, l’éditeur aura au final achevé de transformer des faiblesses en tares insurmontables, mais je crois avoir assez donné mon avis là-dessus au cours des derniers mois. Tous les game designers sont d’accord: depuis que ce sont les commerciaux, et non les créateurs, qui mettent en place le cahier des charges, on est condamné à nager entre le navrant et l’insultant à chaque fois qu’on va acheter un jeu en nourrissant encore l’espoir d’être surpris. Va donc pour les COD 24 et les Mass Effect 15, ça ne fonctionnera que comme ça jusqu’à ce que ça ne se vende plus… Et comment décevoir un public qui n’a jamais rien connu d’autre ?

    Quant à savoir si Old Republic sera amorti, ce n’était pas ma question. Je n’ai accès ni aux coûts de développement, ni aux bénéfices escomptés, sachant qu’à l’heure actuelle le prix de l’abonnement est encore inconnu.

    En revanche, je sais que ce n’est pas avec les ventes des exemplaires qu’EA pourra financer des équipes pour entretenir, mettre à jour et diversifier le contenu du jeu.

    Quant à tourner ne fut-ce qu’à un million d’abonnés, je n’y crois pas non plus: l’ombre de WoW risque de rester longtemps au-dessus de tous les nouveaux MMO, qui ne peuvent tout simplement pas lutter en terme de contenu, d’équipe ou d’expérience. Généralement, quand les joueurs ont fait le tour d’un MMORPG au bout d’un mois, et qu’ils ont constaté que le contenu de haut niveau était marrant cinq minutes, ils reviennent à leurs vieilles habitudes et ils interrompent leur abonnement pour retourner à ce qu’ils connaissent le mieux et qui, à abonnement égal, leur propose cent fois plus en terme de contenu.

    Age of Conan aussi s’était très bien vendu. On a vu ce qu’il en était deux mois plus tard. Pareil pour Aion: ça allait être le wow-killer. Râté. Et je ne parlerai même pas de ces jeux fait en dépit du bon sens et condamnés à l’échec avant même leur lancement, histoire de ne pas enfoncer Final Fantasy XIV. Les MMORPGs à abonnements sont morts en enterrés: ils partent avec sept ans de retard, en terme de contenu, d’expérience, de retours, sur WoW, mais ils sont vendus aussi chers avec un abonnement aussi élevé. Problème: les joueurs qui ont les moyens de payer deux abonnements par mois, et de s’imposer un impôt mensuel de trente euros rien que pour avoir le droit de continuer à jouer, ça ne court pas les rues… Alors, à choisir, les joueurs prennent le jeu le plus conséquent, c’est à dire le plus ancien.

  • Dagon dit :

    Rift se démerde bien…

    Concernant WOW, Blizzard a une équipe qui sait ce qu’ils font. On pique les idées à droite et à gauche, on peaufine à fond, et on capitalise à un moment où il n’y a rien d’autre de cohérent sur le marché.

    Le gros problème des autres MMORPGs, mis à part quelques exceptions ciblant un autre public ou le bon vieil UO, c’est de proposer grosso modo la même chose que WOW. Et je te dirais que Old Republic, ce sera pareil, mis à part les visuels avec l’Espace.
    maintenant je testerai sans doutes et je donnerai mon avis sur le Lair, mais bon, aucune illusions.

    Ah, au fait, tu te contredis : « une grosse bouse à laquelle on s’efforce de trouver un paquet de qualités » ce n’est pas « Un jeu assez médiocre, avec quelques bonnes idées qui font dire que quand même, c’est dommage, ça aurait pu être bien ». Pour moi une grosse bouse c’est un jeu qui n’a aucune bonne idée, bref, de la merde (par définition)…
    enfin bref, question de sémantique…

    Dans un autre registre plus original, non RPG, as-tu essayé Limbo (10 € sur steam)?

  • Elandryl dit :

    Nope, je limite un peu les dépense, surtout qu’avec la rentrée qui se prépare je vais commencer à sérieusement manquer de temps pour aller jouer à quoi que ce soit. Je garde un oeil sur le prochain Deus ex, au cas où, un autre sur From Dust le jour où il y aura une promo à -75% dessus parce que je sens que c’est le jeu dont tu es blasé au bout d’une heure, et pour le reste on verra.

    Sinon, quand je parle de jeu « assez médiocre » ou de « bouse », c’est effectivement purement sémantique. Dans les deux cas, c’est un jeu auquel on ne jouerait tout simplement pas s’il y avait un RPG correct à se mettre sous la dent en face. Two Worlds 2, c’est le genre de jeu que tu achètes résigné parce que ça fait deux ans que tu t’emmerdes, et que tu te dis que le côté « artisanat-construction de personnage » va bien t’occuper une semaine ou deux avant de te gonfler. Sauf qu’au final c’est tellement chiant que tu te retrouves à jouer à Limbo à la place.

  • Murlock dit :

    Limbo ? je jetterais un coup d’oeil Smile
    Sinon je joue Dungeons of Dreadmor ( un roguelike graphique & facile d’acces )

  • Dagon dit :

    Bon, pour ma part, je me suis rabattu sur Fable III. Et au bout d’une heure de jeu, je me suis dit, merde ,ça ressemble à Fable 1…
    Non pas parce que le scénario du jeu est aussi niais que le 1 (au contraire c’est sympa), mais parce qu’il reprend les interactions débiles du premier (genre je serre la main à un inconnu, ou je lui rote à la gueule, ça me fait des points d’expérience). Jamais compris ce que ça apportait.

    Sinon, j’attends aussi Deus Ex HR au tournant, et je touche un peu à Limbo qui est bien original et sympa. From Dust, je partage ton avis, concept intéressant, mais je m’interroge sur la durée de vie.

  • Klown Killer dit :

    Pour Fable 3, ça apporte rien du tout, ils essayent d’inventer des trucs nouveaux niveau gameplay mais malheureusement ils n’y arrivent pas. Je salue l’effort tout de même. Limbo c’est très sympa. Original ? Dans le design oui mais ça s’arrête là. Ça ressemble fortement à du Another World et autre Flashback. Heureusement que les énigmes sont bien pensées (pas difficile pour un sous), c’est ce qui maintient le jeu à son niveau.

    Deus Ex HR, pas mal de monde l’attend évidemment. Ayant testé l’Alpha vite fait, ça pourrait se tenir. Ca m’a fait pensé à Deus Ex 1 en plus simplifié, mais bon ça m’a fait pensé à Deus ex 1 quand même. Et From Dust, je pense pas que ça aille très loin… Sinon ça serait vendu plus cher.

  • Dagon dit :

    « Heureusement que les énigmes sont bien pensées (pas difficile pour un sous) »…

    arf, tu dois être plus malin que moi pour Limbo, il y a quelques énigmes après 2H de jeu qui me donnent un sérieux fil à retordre !

  • Elandryl dit :

    Fable III, tiens, voilà un jeu auquel je ne jouerais que sous la torture.

  • Klown Killer dit :

    Limbo, je ne l’ai pas fini, donc peut-être après, ça se corse…J’espère, remarque…

  • Plageman dit :

    LA grosse question de tout MMORPG c’est comment garder des joueurs une fois l’intérêt de la nouveauté émoussée. Prenons l’exemple de RIFT. En discutant avec un collègue de travail qui y joue, il semblerait que la population commence déjà à se scléroser. Le symptôme ? Un HV (hôtel des ventes) ou les prix subissent un forte inflation et ou certains produits encore commun il y a quelque semaines ne sont plus dispo. Ajoutez à cela plus de difficulté à se grouper. Et pourtant TRION sort du nouveau contenu cross-level régulièrement.

    Concernant SWTOR je me demande quelle population EA vise. En tous pas les joueurs frustrés de SW Galaxies pré-NGE ne vont pas trouver d’environnement bac à sable. Peut-être ceux qui attendent un KOTOR III mais là il faudra avaoir des scénarios bétons et surtout quid une fois le endgame atteint ? refaire un nouveau perso ? Une dernière possibilité, essayer de ratisser les fans qui n’ont jamais jouer à un MMO mais franchement une licence n’équivaut pas à un succès de masse (cf WAR, AoC, Lotro, Matrix Online, etc…)

  • Klown Killer dit :

    SWTOR est le premier MMO depuis (très) longtemps qui me parle. J’entends simplement par là que j’aime la SF quel qu’elle soit, j’aime l’univers SW et en plus c’est du Bioware donc des gars dont je connais plus ou moin leur boulot. Je me serais bien laisser tenter mais rien que le prix du collector, ça m’a refroidit direct… J’attend de voir le prix de l’abo et du jeu… Parce que si il faut payer un jeu 60€ et en plus un abonnement, heu… comment dire… ben bof quoi…

  • Elandryl dit :

    Je crois que j’avais lu quelque part que l’abonnement serait à peu près équivalent à celui de World of Warcraft (soit une quinzaine d’euros par mois… Paye ton jeu), mais c’est à prendre avec de grosses pincettes. Même si les petits gars d’EA sont tout à fait capables d’aller reprendre le système économique de WoW en pensant pouvoir leur faire la nique grâce à leur super licence Star Wars et à tout le pognon qu’ils ont englouti dans la com, m’est avis qu’ils reviendraient vite à la réalité en se retrouvant avec 200 000 abonnés au bout de deux mois.

    J’étais assez optimiste au début, mais les vidéos de gameplay m’ont bien douchées. les combats sont mous du genou, l’esthétique est à gerber, les animations sont à pleurer, le souffle épique retombe plus surement que le soufflé de Gaston Lagaffe, bref, je sens le gros fiasco poindre le bout de son nez. En fait, j’imagine que les game designers se sont dit « WoW a une esthétique cartoon qui vieillit bien, on va faire la même », l’ennui c’est que Star Wars en cartoon… Et puis les combats au sabre-laser, avec des animation ratés… On a vraiment l’impression de voir une adaptation du pauvre, je me suis d’ores et déjà décidé à ne jamais toucher à ce truc sauf retours hyper-laudatifs pendant six mois.

  • Klown Killer dit :

    De toute les façons, si je teste, ça sera rapide pour moi. Donc si je garde le jeu 2 mois c’est que je m’amuse…