The Incredible adventures of Van Helsing annoncé, et l’Unity Engine pour Wasteland 2
Après la série King Arthur, qui a eu un certain succès chez certains fans de jeux de stratégie, les hongrois de Neocore Games se lancent dans l’action RPG, avec The Incredible adventures of Van Helsing.
Situé dans un univers gothic sombre similaire à l’Europe du 19ème siècle, celui-ci placera le joueur dans les bottes du fils du célèbre chasseur de vampires Van Helsing, afin de parcourir la contrée maudite de Borgovie où un ancien ennemi surnaturel l’aidera à combattre une nouvelle menace qui terrorise les villes dévastées d’Europe de l’Est…
Au programme un héros sombre, des monstres, de la magie et de la technologie fantaisiste de l’époque, le tout saupoudré d’un humour tordu et de dialogues « piquants ». La sortie est prévue avant la fin de l’année. Plus d’infos très prochainement.
On apprend par ailleurs que Wasteland 2 utilisera l’Unity Engine (Crasher, Fray, Rochard, Lunar Flight, Bob Came in Pieces…). Un moteur 3D assez moyen, également utilisé pour les jeux sur smartphones, mais qui permet l’affichage d’images correctes lorsqu’il est bien utilisé. Bref, tout dépendra du coté artistique et du design, ainsi que des programmeurs qui seront derrière.
…à suivre.
2 millions de dollars et ils choisissent un moteur 3D en mousse ? J’espère qu’il est facile à coder, que le designer est bon et qu’on aura une pléthore d’interaction sur l’environnement. Parce qu’il est pas beau à voir le moteur…
En fait, ils ont surtout pris ce moteur parce qu’on le leur a proposé à prix sacrifié. Et le deal était clair: la plus grande partie du budget du jeu part dans l’écriture. Donc le jeu n’ira pas rivaliser avec Skyrim, graphiquement ce sera surtout une sorte de « super Fallout ».
J’ai compris l’idée et je suis plutôt pour, mais sans parler de rivaliser avec Skyrim (surtout que c’est pas flambant non plus pour un pc) c’est un jeu vidéo quand même, j’espère qu’ils ne vont pas faire un livre interactif…
Bon, les gars de chez InXile ont posté une mise à jour pour expliquer le choix d’Unity. Je le reproduis ici, histoire que les anglophiles puissent connaitre les motivations de l’équipe dans le choix du moteur:
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/228226?ref=email&show_token=87b6c636b6512331
edit Klown Killer : pour éviter le duplicate content, (et pour plus de lisibilité) je mets le lien à la place.