Pillars of Eternity, le test

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author image by Dagon | 2015 | 2 Comments | 23 Avr 2015

Printemps 2012, Obsidian est à l’agonie. A quelques mois de mettre la clef sous la porte, l’effectif de la société est réduit à sa portion congrue, les locaux sont presque déserts et les charges ne sont plus couvertes.

L’idée providentielle qui sauvera ce studio de développement à qui l’on doit nombre d’excellents jeux de rôles sera de lancer une campagne de financement collaboratif en jouant sur la fibre « nostalgie » chez bon nombre de joueurs de RPG, en manque de titres dans la veine de ce que proposait les vénérables Baldur’s Gate ou Icewind Dale.

Fort de cette promesse, Obsidian a récolté en un mois près de 4 millions de dollars. Le succès d’une campagne Kickstarter au-delà de toute attente. Deux ans et demi plus tard, la sortie de Pillars of Eternity a récompensé la longue attente des fans nostalgiques de l’Infinity Engine, ce moteur de jeu qui avait propulsé les titres originaux à des sommets.

Alors manœuvre opportuniste ? A-t-on utilisé le sevrage forcé d’une génération de joueurs de RPG pour servir une recette réchauffée, ou ce titre est-il réellement passionnant grâce au talent d’Obsidian ?

La réponse dans le test.

La tribune du Lair

  • Sergorn
    (vendredi, Juin 5. 2026 20:47)
    Et voilà Gothic Remake est dispo
  • Sergorn
    (vendredi, Juin 5. 2026 20:47)
    Bravo Nathan !
  • hagoth
    (samedi, Sep 17. 2022 20:10)
    Le remake de Gothic donne sacrément envie.
    Un jeu culte pour moi
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:28)
    Pour Sergorn – Cyberpunk c’est 8 ans et après de multiples reboots et errement donc non même aujourd’hui, 8 ans c’est trop. 3-4 ans c’est un temps moyen correct.
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:27)
    Pour Sergorn – 8 ans c’est beaucoup trop même pour un AAA.

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