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Nehrim : At Fates Edge

Disponible depuis un bon moment en allemand, et maintenant en anglais, Nehrim : At Fates Edge est un mod « total conversion » pour Oblivion. Les auteurs ont en effet utilisé le moteur du jeu afin de créer un monde entièrement nouveau. Exit donc Tamriel, et les auteurs de ce mod se sont appliqués à proposer un monde tout aussi vaste, un scénario fouillé, des personnages avec une réelle personnalité et des décors et donjons au design exceptionnel. A noter que l’évolution du personnage a été également repensée et fonctionne avec des niveaux et des point de compétence, dans le style Gothic.

Bref, un véritable nouveau jeu à tester et à télécharger sur le site officiel (1.6 Gb). Ma première impression est assez positive, même s’il faut se refaire au moteur veillissant d’Oblivion et à son interface critiquable. Le scénario semble assez intriguant, et le design du premier donjon est pas mal. D’après le site officiel il faut une cinquantaine d’heures de jeu pour en venir à bout.

Dommage que le doublage allemand (56 acteurs professionnels) n’ait pas été refait en anglais. De l’allemand sous-titré en anglais, c’est assez perturbant…

Vos premières impressions dans les commentaires…

3 réponses à to “Nehrim : At Fates Edge”

  • Thor dit :

    Il y a un espoir de le voir un jour sous-titré en fr ?

  • Plageman dit :

    Tiens ça va peut-être me motiver à réinstaller Oblivion Razz

  • Ail of ze be-hold-her dit :

    Alors quelques impressions à chaud-chaud après une heure ou deux.

    Oblivion, qui faisait faire des « ho » et des « ha » avec ses graphismes a pas trés bien viellis. C’est pas Hideux mais depuis on a pris des gouts de luxe je pense.

    L’installation est propre et simple avec un launcher de qualité professionnelle. Le jeux plante un peu. Mais rien de gravement rédhibitoire, n’ayez crainte. L’intro est prometteuse avec grand donj’ assez scripté qui essaye une narration avec des évenements et des enigmes simples. Les dongeons sont de bonne facture meme si ils n’ont aps la touche de génie des map designers de Bethesda. Le scenario présenté comme atypique est -pour le moment- tristement banal « secte de magiciens contre empire maléfique » sans qu’il soit pour le moment possible de dire si c’est un début en trompe l’oeil ou une tendance globale. Il n’y a pas de classe et vous semblez condamné à interpréter un type qui fera de la magie. Le système de jeux garde la montée des skills et des caractéristiques dynamiques bien que ralentie. Il faut passer par l’inventaire pour gagner un niveau. Il ajoute des points de compétence qui permettent de gagner des compétences auprés de mentors. Et là, le système est très clairement inspiré de Gothic, tout comme les nombreuses skills de chasse pour arracher dents, plumes et autres trophées à vos victimes. Sans compter le mining dans les grottes et la fonte d’armes sur des chaudrons. La première impression est celle d’un genre de Gothic 3 avec le moteur d’Oblivion et donc débarrassé des combats atroce de celui-ci genre « le sanglier m’a tuer après 40 heures de jeux ». Oui; le -er est fait exprès. La difficulté du jeux est assez mal dosée, certain monstre se laminent en trois coups et d’autres 500 mètres plus loin vous obligent à boire 4 potions pour les zigouiller. Je n’arrive pas à savoir si le jeux a viré l’immonde level scaling d’Oblivion et ses bandits de grands chemin avec des armes en or dans des campements miyeux. Comme les zones mentionnent des fourchettes de levels, je pense que c’est le cas. Le doublage est bluffant, et clairement de qualité pro, tout comme les nombreux bookins, parchemins et autres que vous pouvez lire.

    Arrivé à ce stade du jeux j’ai envie d’en voir un peu plus au niveau du scenario. Si celui ci reste au raz des paquerettes au bout de 4-5 heures de plus ca sera désinstallation. Sinon je compte le finir.