La foire aux indépendants avant la grande sortie du mois : Alpha Protocol
Alors que les vidéos de présentation des armes, des décors, des dialogues et autres éléments du jeu fleurissent sur Internet pour Alpha Protocol, le RPG d’espionnage dont la sortie est (enfin) prévue le 28 mai, les récentes fouilles sur Internet par Kebra (merci à lui) ont été fructueuses.
Ce ne sont pas moins de trois nouveaux RPGs indépendants à signaler :
- En développement, un jeu de rôle / jeu de tir subjectif futuriste français, E.Y.E. proposant un monde futuriste, inspiré de Blade Runner, Ghost in a Shell et Warhammer 40.000. Au programme un mélange de jeu solo et online coopératif, des compétences physiques, psychiques et un scénario plein de conspirations, d’horreur et de trahison
- Un peu plus orienté jeu de rôle, on déterre également Summoning War, une sorte de Diablo en open source
- Et enfin pour les rôlistes hardcore, un jeu dans le plus pur style Underworld, Might & Magic I et II et Wizardry, dénommé Sword & Sorcery – Underworld. Ce dernier est disponible dès aujourd’hui, mais Dieu que les textures du labyrinthe sont laides ! Pourtant les créatures sont visuellement potables…
Sword & Sorcery – Underworld, ma curiosité ma fait essayer la demo, je confirme le dicton « la curiosité est un vilain defaut ».
Je te comprends… je trouve que le Bard’s Tale original était plus beau…
Rien qu’en voyant la vidéo de Sword & Sorcery – Underworld sur le site de l’éditeur on se fait une idée assez précise du jeu
On m’a dit que Alpha Protocol se rapprocherait de Deus Ex. Ca serait chouette.
Qui c’est « on » ?
Ce serait pas le magazine Canard PC ? Il me semble qu’ils ont cité Deus Ex dans leur preview.
Va savoir. Je me le prendrai dans quelques mois à pas trop cher (trop de jeux en ce moment sur le feu). J’ai toujours apprécié ce que faisait Obsidian, j’espère que celui là ne me déplaira pas
Pour ce qui est d’Underworld, le but dans un premier temps était de terminer un projet qui propose de retrouver les mécanismes de jeux de l’époque MMI / MMII / Wizardry (pas tant Bard’s Tale, surtout du fait des monstres présentés comme une liste plutôt que des groupes), avec une petite trentaine d’heures de jeu.
Les réactions sur les forums / blogs dédiés aux rpg sont un peu comme ici du fait que je n’ai pas eu les moyens de véritablement soigner l’esthétique. Cela dit je m’y attendais. Vous suivez l’actualité des rpgs et êtes habitués à mieux.
Comme Vogel je commence léger côté graphismes (tout seul, pas trop le choix) mais le jeu remporte quand même un certain succès auprès des fans de vintage. J’espère avoir les moyens d’élargir mon public avec le suivant en travaillant avec un/des artistes.
Merci quand même pour le coup de pub!
(Oui, c’est Made in France mais n’ayez pas honte
)