Kingdoms of Amalur : Reckoning et Mass Effect 3, démos annoncées
On le savait, Kindgoms of Amalur : Reckoning est prévu pour dans un petit mois, et Mass Effect 3, quant à lui, devrait sortir pour début mars. Deux titres à la fois prometteurs mais sujets à un scepticisme grandissant de la part des rôlistes au vu de la part importante donnée à la composante action.
Peut être conscients de ces doutes, ou du moins confiants dans leurs produits, les éditeurs nous ont promis une version démo, afin que les joueurs puissent se faire leur opinion avant de sortir le portefeuille quelques semaines plus tard. Ce sera pour le 17 janvier pour KoA: Reckoning et « avant la sortie du jeu » pour Mass Effect 3.
A priori une très bonne idée, même si les démos ne sont pas toujours le reflet de la qualité d’un jeu, particulièrement pour les jeux de rôles.
EDIT du 17/1 : la démo de Kingdoms of Amalur Reckoning (2,8 gigas) est disponible gratuitement sur Steam et Origin. Avis aux amateurs…
EDIT du 18/1 : la démo de Mass Effect 3, ce sera pour le 14 février (je rappelle que le jeu est prévu pour le 9 mars).
C’est vrai que la démo ne reflète pas le scenario ou la pérénnité du gameplay mais ça permet d’enlever quelques doutes. Ça dépend beaucoup de la démo en fait…
En effet… souvenez-vous de la démo de Fallout 1 qui ne montrait que quelques combats et ne laissait pas vraiment présager de ce que serait le jeu…
Pour les RPGs, au final les démos permettent de juger quel sera le système de combat, et c’est tout.
Si elle est bien faite, ça peut aussi donner le ton. Sur Mass effect 3, par exemple.
Dans certains (beaucoup) de cas, la démo permet de se faire une idée suffisante du produit final. Mon dernier exemple en tête est la démo de Gothic 4.
Maintenant, il est vrai que la disponibilité des informations et tests permettent de se faire une idée plus facilement qu’avant l’explosion internet. Et, du coup, les démos sont moins nombreuses.
Personnellement, ce sont les démos de Gothic 1 & 2 qui m’ont poussée à me procurer les deux jeux complets (puis m’y passionner). Elles sont parfaitement représentatives de ce que pouvait offrir les jeux en question, et m’ont chacune occupé plusieurs heures.
En remontant plus loin, je ferais le même commentaire pour celle de Lands of Lore en son temps (que j’ai faite de long en large à plusieurs reprises étant jeune, avant d’acheter le jeu quelques années plus tard). Il y en a sans doute quelques autres (celle de Baldur’s Gate I de mémoire était pas mal), mais peut-être plus encore de cas inverses.
Je ne citerais pas non plus Fallout comme contre-exemple absolue. Pas extraordinaire certes, mais elle laisse entrevoir (un peu) les possibilités du jeu, avec la possibilité de choisir un camp de mémoire (j’ai un doute), et quelques mini-quêtes optionnelles.
L’argument du « une démo ne permet pas de jauger un rpg, donc on n’en fera pas » m’a toujours paru comme une mauvaise excuse pour ne pas prendre le risque de décevoir des acheteurs potentiels. Surtout au vu du nombre de joueurs qui déclarent souvent « j’achète le jeu pour me faire mon propre avis ».
Je viens de tester la démo de KOA:R et perso je ne suis pas franchement convaincu. Déjà au démarrage, écran noir (résolu en désactivant le poste-traitement) et impossibilité de réassigner les touches de déplacement (là encore résolue en combinant Alt+Shift).
Le début donne une grosse impression de linéarité (un peu tempéré par la suite). J’ai eu le sentiment de me retrouver dans un Fable-like, le coté « cucu la praline » en moins (ouf!) : c’est un peu plus ouvert que le jeux de Molyneux mais bon le coté « je passe de zone en zone » se ressent. Les combats font très « beat them all », on castagne un peu dans tous les sens sans trop savoir ce qu’on fait, on essaie les deux ou trois combos appris et on sait pas trop quoi faire quand on est assailli d’ennemis. Bref la maniabilité est pas terrible.
La réalisation est tout juste honnête (certain diront que c’est moche, ils auront pas forcement tord : les éléments du décors qui apparaissent au dernier moment, ça fait un peu tache quand même). Je trouve les perso pas trop mal réussis cependant et l’aspect sonore semble bon.
Bref le jeux est trop orienté action et la vue et revue arborescence des compétences (concept éculé tout juste bon pour les Diablo-like) me rebute pas mal.
Je demeure convaincu que notre ami Tiberius Moongazer a fait une énorme connerie en se lançant dans ce machin. Ca ne plaira ni aux amateurs de beat-them-all, ni aux fans de RPG. Ca va peut-être se faire un petit succès d’estime sur console, mais j’ai beaucoup de mal à croire que les ventes décollent au-delà de la première semaine sur PC (il a été en tête des ventes en précommande sur Steam, il n’y est pas resté longtemps. Genre une heure)
-sic-
Ce n’est pas ni ne cherche à être un beat’em all. On est devant un système de combat en temps réel très soigné, qui évoque avant tout d’autres actions RPG (notament là ça m’a fait penser à Two Worlds our Arcania) mais en mieux équilibré. On est pas tant devant un concept de « foutons un système beat’em all » dans un RPG que dans un « reprenons quelques idées de beat’em all qui pourraient fonctionner dans RPG » (globalement là dans la démo ça se résume aux QTE pour achever les Boss, et à la transformation pour rendre son perso temporairement plus puissant). Vu les compétences ça devrait offrir pas mal de possibilité à terme, mais faut voir…
Mais pour sortir que c’est du « beat’em all », faut jamais avoir passé plus de 20 secondes devant un DMC ou un GOW quoi. Je cherche aussi le rapport avec Fable mais bon…
Et sinon ben oui on est devant un RPG en fait. Ma grosse crainte c’était le côté scénaristique et profondeur de dialogue jamais mis en avant dans les vidéos – et ce sont deux aspects où la démo m’a largement convaincu. Déjà niveau scénario, on est devant un univers et un contexte très intéressant voir même assez original pour un RPG vidéludique ce qui est déjà déjà un exploit en soi (non parce que bon j’adore Skyrim mais l’élu qui tue des Dragons c’est l’originalité Zéro de la Fantasy). Mais niveau PNJs c’est très bien fondu, il y a une réelle profondeur de dialogue dans ce que montre la démo avec l’idée pas du tout idiote de mélanger le système de roue à la Mass Effect pour les choix à un système de mot clefs façon Ultima pour explorer toute sorte de sujets. Là encore pour comparer au Open World référence de l’an dernier, les PNJs semblent bien plus travaillés que sur Skyrim (les mauvaise langue diront que c’est pas dûr certes).
Graphiquement c’est très beau. Alors comme d’habitude quand y a un style particulier ça va pas plaire à tout le monde (cf. les débats autour de TOR), mais personellement je commence en avoir ras le cul des univers pseudo adulte, pseudo sombre, pseudo gritty et tout gris (genre ben… comme Skyrim où les couleurs sont aux abonnés absents), donc un univers visuel comme celui là, ça fait plaisir.
Niveau ouverture je me fais pas trop de soucis quand même: le premier donjon est linéaire, mais on voit bien que dès qu’on en sort et qu’on atteint le village ça commence a bien s’ouvrir : la zone au delà de visage est bien ouverte et permet d’explorer beaucoup de choses – ce n’est pas parce qu’elle est pas présenté comme une « grande plaine » que ça en fait un truc cloisonné pour autant. Sachant que ce n’est que le début du jeu, je me fais pas trop de soucis pour la suite du titre.
Bref, beau graphismes, bonne qualité d’écriture, prémise de scénario intriguants, univers assez original, de l’exploration bien présente et un très bon système de combat – ça semble tenir toutes ses promesses même si faudra bien évidemment juger sur le titre entier pour le reste et que le gros point d’interogation reste au nieau des choix. Mais c’est du bon.
Perso je me fais pas trop de soucis pour le succès potentiel du titre car globalement les réactions à cette démo sont franchement positives…
Niveau des dialogues, j’ai bien aimé le retour à des mots clés à la Ultima. C’est aussi assez ouvert dès qu’on sort de la caverne de départ. Par contre, niveau graphismes / lore, j’ai du mal, et comme le système de combat n’est pas très accrocheur (à mon sens)…
Bref, je ne suis pas totalement négatif, juste un peu perplexe. Je pense aussi qu’au niveau des ventes ça risque de ne pas décoller. On est une fois de plus trop « le cul entre 2 chaises », et ne plaire à aucun des deux publics (RPG/hack’n slash).
Enfin au moins chacun pourra se faire son opinion avec la démo.
Je trouve ce jeu très laid, que ce soit du graphisme ou du design…
La forêt multicolore façon schtroumpfs et les mouvements d’épée et impacts façon Final fantasy, moi je passe mon tour direct.
J’ai juste trouvé les dialogues plutôt sans intérêt, rien que la vidéo d’intro montre un lead designer plutôt nul donc bon… Je ne perdrai pas plus mon temps à discuter de ce truc complètement sans intérêt pour moi.