Kingdom Come Deliverance, le coût du réalisme dans les combats

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author image by Dagon | 2016 | 3 Comments | 05 Sep 2016

Les semaines passent et les versions présentées à la presse se succèdent avec un accueil parfois mitigé, Kingdom Come: Deliverance, le jeu de rôle ultra-réaliste du studio tchèque Warhorse Studios ne cesse de se montrer avec des vidéos thématiques.

Aujourd’hui c’est la dernière mise à jour kickstarter qui pointe sur une vidéo démontrant les études faites afin d’obtenir un réalisme maximum dans les combats. Aux expériences faites par les armes sur le morceau de bidoche (pauvre cochon), ce sera aussi ici l’efficacité des différentes couches d’armures qui sera testée.

On distinguera donc les 3 types de dommages en fonction des armes et des coups portés : tranchants (épées), perçants (armes d’hast et épées) et les armes contondantes (masses d’armes, …). On notera aussi la possibilité d’utiliser la furtivité, ainsi que la Miséricorde (la fameuse petite dague qui permettait de poignarder les adversaires dans les défauts de l’armure).

Rappelons le, le jeu gère 30 zones de dommages possibles et 4 couches d’armures / de vêtements. Il y aurait vraiment de quoi faire.

La tribune du Lair

  • Sergorn
    (vendredi, Juin 5. 2026 20:47)
    Et voilà Gothic Remake est dispo
  • Sergorn
    (vendredi, Juin 5. 2026 20:47)
    Bravo Nathan !
  • hagoth
    (samedi, Sep 17. 2022 20:10)
    Le remake de Gothic donne sacrément envie.
    Un jeu culte pour moi
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:28)
    Pour Sergorn – Cyberpunk c’est 8 ans et après de multiples reboots et errement donc non même aujourd’hui, 8 ans c’est trop. 3-4 ans c’est un temps moyen correct.
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:27)
    Pour Sergorn – 8 ans c’est beaucoup trop même pour un AAA.

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