Fallout New Vegas, le test

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Jan
26

Avec le rachat de la licence par Bethesda et la sortie de Fallout 3, Bethesda nous avait permis de parcourir avec plaisir ce monde post-apocalyptique qui nous était cher, mais on avait quelque part perdu en route un peu l’esprit des premiers par un monde un peu trop sage, et peu de possibilité de le faire changer fondamentalement par nos actes.

C’est Obsidian, fondé par Chris Avellone, dont le travail est connu sur Fallout 2, qui a pris le relais avec l’objectif avoué de nous créer un jeu se rapprochant plus des deux premiers opus, tout en utilisant le moteur de Bethesda. Un pari réussi ? En grande partie.

Nous aborderons ce retour aux sources dans le test, tout en précisant les quelques objectifs manqués de ce jeu, au demeurant excellent.


La tribune du Lair

  • KlownKiller
    (mercredi, Mai 25. 2016 10:02)
    C’est gros en contenu. Maintenant en qualité… beuh… C’est comme le jeu de base… Je l’ai déjà dit non ?
  • KlownKiller
    (mercredi, Mai 25. 2016 09:59)
    Je viens de le finir. C’est comme le jeu de base mais l’intrigue se laisse suivre, avec un final à plusieurs embranchements. Ca rajoute des quêtes, armes, armures, monstres et factions.
  • Ouil of ze be holder
    (mercredi, Mai 25. 2016 02:51)
    Pour Dagon – Difficile de faire moins. Mais pour le moment c’est cliché sur intrigue de serie Z.
  • Dagon
    (mardi, Mai 24. 2016 15:44)
    Ben c’est une extension de Fallout 4, Far Harbor. Il est encore moins RPG que le jeu de base ?!?
  • KlownKiller
    (samedi, Mai 21. 2016 22:10)
    Tu t’attendais à du RPG avec Bethesda ? :)

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