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Sortie de Dungeon Lords MMXII…

La version remasterisée de Dungeon Lords de D.W. Bradley estampillée Dungeon Lords MMXII sera disponible dès demain,  histoire de vous vendre une troisième (!) fois ce jeu franchement très moyen comparativement aux autres jeux de ce concepteur (Wizardry V-VII et l’excellent Wizards & Warriors).

On nous annonce :

  • Une histoire maintenant coopérative jusqu’à 8 joueurs (jouable aussi en solo comme dans la version de base),
  • Une interface totalement refaite,
  • Une interface interchangeable avec raccourcis clavier ou « point & click »,
  • Le jeu supporte de nouvelles résolutions et format d’écran (16:10, 16:9, 1920×1080 etc.),
  • Un nouveau système de magie, de nouvelles classes, personnages, …
  • Un nouveau journal de quêtes
  • Une nouvelle mini-carte et carte générale,
  • Un nouveau système de génération de trésors et d’équipements avec un système d’objets peu communs, rares et épiques,
  • Des améliorations graphiques et effets visuels,
  • Des sons remastérisés.

Je sais que le jeu de base a peut être eu ses adeptes, mais bon… je doute que le produit des ventes de cette version remastérisée soit susceptible de financer ne serait-ce que l’ébauche du prochain jeu de D.W. Bradley.

14 réponses à to “Sortie de Dungeon Lords MMXII…”

  • gaia2099 dit :

    ne jamais dire jamais. ce genre de sortie c’est comme les sorties de classique a 10 euro (baldur etc) on crois que sa se vends pas quand on connait, mais…

    quand on est fan on achete…

    quand on aime les jeux de role et qu’on est plus jeune (on a pas connue les premiers) on achete.

    quand on est curieux et qu’on va pas se renseigner sur dagon’s lair on achete

    quand on est une grand mere qui se balade avec sa fille et que la grand mere demande ce qu’il aime le petit fils (petite fille) et que la mere dit des rpg de video et que la grand mere va voir le vendeur et qu’il lui dit on a sa c’est nouveau, sa vient de sortir. on achete.

    etc…

    de notre point de vue sa se vend pas, mais du point de vue casual -(je trouve pas de mot aussi parlant en francais) -sa peut se vendre comme il faut dans les fnac’s et autre magasins carrefour.

    p.s : et puis j’y ai joué un peu pour voir (sans acheter) il est pas si mal pour un dungeon truc chose. c’est presque rafraichissant pour notre epoque qui sort un peu n’importe quoi( vivement 2013 et 2014 que les produit a l’ancienne sortent)

  • Klown Killer dit :

    Je ne suis vraiment pas certain qu’ils en vendent beaucoup de « wasteland 2″, « project eternity » et autres cRPG à « l’ancienne » comme tu dis… Je connais beaucoup de gens qui jouent mais qui ne connaissent pas spécialement le milieu du jeu vidéo, et dés qu’ils voyent quelque chose en 2D, ils ne le regardent même pas. A mon avis, ces jeux là sont déjà vendu…

    • Menzoberranzan dit :

      « Je ne suis vraiment pas certain qu’ils en vendent beaucoup de « wasteland 2″, « project eternity » et autres cRPG à « l’ancienne » comme tu dis… Je connais beaucoup de gens qui jouent mais qui ne connaissent pas spécialement le milieu du jeu vidéo, et dés qu’ils voyent quelque chose en 2D, ils ne le regardent même pas. A mon avis, ces jeux là sont déjà vendu »
      Comme ceux qui fuient la 2d sont ceux qui n’aiment pas les vrais rpgs, cela ne changera rien du tout.

      Les gens qui fuient la 2d sont souvent des jeunes joueurs qui n’ont pas connu l’époque des rpgs autres que les rpg/action d’aujourd’hui et qui jouent sur console, il n’y aura guère de problème.

      Ces jeux vont surement bien se vendre par rapport à un objectif réaliste. On parle pas de plusieurs millions mais de plusieurs centaines de milliers de ventes. s’ils vendent 400 000 ou 500 000, ce sera un véritable succès et c’est très faisable (ils auront déjà 60 ou 80 000 ventes dès la fin de la campagne).

  • Sergorn dit :

    Faut pas sous-estimer le public PC-iste sur ce plan, d’autant que Wasterland 2 et Project Eternity seront disponible sur Steam et notament GOG dont le public est très friand de ce genre de titres.

  • Klown Killer dit :

    Steam à la limite, mais je vois bien la communauté GoG être tous backers de ses projets.
    Et puis, en y réfléchissant, ni Wasteland 2, ni Project eternity ne vont être en 2D… ^^

  • Sergorn dit :

    Ben fait si Project Eternity sera en 2D normalement – ils ont bien parlé de fonds dessinés comme dans l’Infinity Engine, mais par contre les personnages seront en 3D.

    Après l’essentiel pour la pérénité de Wasteland 2 et Project Eternity… c’est que les jeux soient de qualité, auquel cas le bouche à oreille fera le reste (Torment est un jeu qui s’était peu vendu au moment de sa sortie mais beaucoup dans les années suivante sur le bouche à oreille par exemple).

    De toute façon ce sont des projets qui seront normalemnt bénéficiaires à chaque vente, donc c’est tout bénef.

  • Klown Killer dit :

    L’unity engine permet de faire un fond en 2D ?
    Cela dit, si il y a bien un truc que je trouve très moche, c’est de faire un fond en 2D et des éléments en 3D… C’est juste pas homogène.

  • Sergorn dit :

    Je suppose que oui ? Les moteurs sont souvent bien plus polyvalents qu’on ne l’imagine.

    Pour prendre l’exemple d’Obsidian, le moteur interne Onyx qui devait être utilisait pour Aliens Crucible (Un Action RPG/TPS à la Mass Effect), et a été ensuite utilisé pour Dungeon Siege III (un Hack’n Slash isométrique)… est aussi le moteur utilisé pour South Park, qui utilise ben… des fonds en 2D et des personnages en 3D Cell Shading pour un résultat très beau.

    Donc que Unity puisse le permettre ne m’étonnerait pas en soit.

    Après l’homogénéité bah ça dépends du style graphique je dirais. Après tout Baldur’s Gate les monstres et PNJs étaient bien des éléments 3D à la base même s’ils ont été convertis en sprites et Temple of Elemental Evil lui était bien un mélange de 2D/3D et c’était magnifique.

  • Klown Killer dit :

    « … un mélange de 2D/3D et c’était magnifique. »

    Pas pour moi, je trouve ce jeu très laid, justement.

  • Hikari dit :

    Tu trouves Temple of Elemental Evil laid ?

    Bah, Arcanum était moche mais dans mes souvenirs, TOEE avait des superbes graphismes et un super système de combat. Heureusement d’ailleurs, parce que niveau scénario, ça finissait assez vite en bourrinage Smile

  • Sergorn dit :

    Euh ouais là on va pas être d’accord ^^’

    TOEE est vraiment magnifique visuellement en ce qui me concerne. Ca m’évoquait d’ailleurs un peu l’approche graphique de l’Infinity Engine mais en plus poussée. Donc si Project Eternity est dans cette veine, j’en serais ravi.

    (Par contre oui Arcanum était vraiment moche, inférieur à Fallout même alors que postérieur)

  • Klown Killer dit :

    Arcanum est laid, oui. Vois pas trop le rapport, mais bon.

    Je trouve ça laid, c’est tout :
    http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/pc/templeofelementalevil/0922/toee_screen021.jpg

    En même temps, je trouve planescape pas mal. Donc ça doit venir aussi pas mal du design, vu que c’est pareil que toee.

  • Sergorn dit :

    Bah… c’est le même développeur Arcanum et TOEE Shock

    Après effectivement le style artistique sera aussi important, mais dans le principe en tout cas le rendu du moteur devrait s’approcher de TOEE.

  • Klown Killer dit :

    « Bah… c’est le même développeur Arcanum et TOEE »
    Bah… C’est pas forcément le(s) même(s) graphiste(s).

    J’espère que ça rendra bien mieux que TOEE, ne serait-ce que pour l’animation. Il me semble que l’Unity engine possède aussi un moteur physique.