Divinity Original Sin 2, la date de sortie !

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Mai
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author image by Dagon | 2017 | 2 Comments | 24 Mai 2017

Avec un premier opus qui frisait l’excellence au niveau de ses mécanismes de jeu, on peut dire que la campagne kickstarter du second a largement dépassé les attentes de Larian Studios, avec l’objectif initial de 500.000 $ atteint en moins de 12 heures et plus de 2 millions financés au total.

En accès anticipé depuis le 15 septembre 2016, Divinity Original Sin 2 génère les superlatifs chez les joueurs en améliorant de manière évidente tout ce qui faisait le succès de son prédécesseur.

On garde les combats en tour par tour, la liberté d’exploration et la possibilité de parties en coopération, …à quatre joueurs cette fois-ci, avec la possibilité de s’aider ou de s’opposer ou de combattre en arènes.

A tout cela il faut rajouter :

  • le choix d’une race entre les humains, hommes lézardes, elfs, nains ou morts vivants, avec à chacun son histoire d’origine, ses quêtes personnelles et le monde réagissant en fonction de ses actes,
  • plus de liberté que jamais, avec de l’exploration maritime et terrestre, moultes secrets, la possibilité d’aider ou d’annihiler n’importe quel personnage ou objet du jeu,…
  • une interaction encore plus poussée sur les combinaisons entre tous les éléments physiques du jeu, des possibilités de bénédictions ou de malédictions qui changent leur nature, ainsi que la gestion de l’altitude,
  • un moteur graphique prenant en compte un rendu sur les lois de la physique, pour plus de réalisme et des musiques s’adaptant en fonction des situations,
  • un « game master mode » qui parait d’ores et déjà excellent, permettant d’éditer et de faire jouer ses scénarios simplement et efficacement,
  • …et enfin et surtout un scénario plus profond, plus sombre et annoncé comme plus intéressant que le premier opus, seul véritable point faible du premier.

Au niveau du synopsis, on se situe après la mort des dieux dans un monde maudit où l’utilisation des pouvoirs de la Source est proscrite par l’Ordre Divin, les « ensourceleurs » attirant encore plus le Vide. Le joueur incarne l’un d’entre eux, renégat et victime de la répression du Maître de l’Ordre Divin qui veut le « purger » de ce pouvoir.

Bref, un incontournable que l’on aura bien du mal à attendre jusqu’au 14 septembre 2017, date de sa sortie officielle. En attendant, la dernière « kickstarter update » avec (entre autres) l’annonce de la date de sortie par Swen Vincke est disponible ici.

La tribune du Lair

  • hagoth
    (samedi, Sep 17. 2022 20:10)
    Le remake de Gothic donne sacrément envie.
    Un jeu culte pour moi
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:28)
    Pour Sergorn – Cyberpunk c’est 8 ans et après de multiples reboots et errement donc non même aujourd’hui, 8 ans c’est trop. 3-4 ans c’est un temps moyen correct.
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:27)
    Pour Sergorn – 8 ans c’est beaucoup trop même pour un AAA.
  • Ouil of ze be holder
    (dimanche, Juin 19. 2022 01:18)
    Avec un univers roboratif (5 RPG en 2 éditions sur table et des dizaines de suppléments). C’est mon reve depuis longtemps de voir un CRPG W40k et pas un énième jeux de stratégie. Le lore mérite un CRPG et pas toutes ces licences cheap de mini-jeux. Le fait que ca soit OWLCAT est à la fois une bonne nouvelle et le signe qu’il va falloir attendre LONGTEMPS.
  • Ouil of ze be holder
    (dimanche, Juin 19. 2022 01:15)
    Je souhaite apporter une précision importan,te sur l’actu rogue trader W40k. Ca ne sera pas du tout basé sur le jeux de figurine/wargame mais bel et bien sur le jeux de role sur table Rogue Trader « classique » qui est dans le meme univers mais pas adapté à un format « battle » sauf pour les combats dans l’espace. Il ya toute une serie de JDR sur table W40K

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