Divinity Original Sin 2, la date de sortie !

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Mai
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author image by Dagon | 2017 | 2 Comments | 24 Mai 2017

Avec un premier opus qui frisait l’excellence au niveau de ses mécanismes de jeu, on peut dire que la campagne kickstarter du second a largement dépassé les attentes de Larian Studios, avec l’objectif initial de 500.000 $ atteint en moins de 12 heures et plus de 2 millions financés au total.

En accès anticipé depuis le 15 septembre 2016, Divinity Original Sin 2 génère les superlatifs chez les joueurs en améliorant de manière évidente tout ce qui faisait le succès de son prédécesseur.

On garde les combats en tour par tour, la liberté d’exploration et la possibilité de parties en coopération, …à quatre joueurs cette fois-ci, avec la possibilité de s’aider ou de s’opposer ou de combattre en arènes.

A tout cela il faut rajouter :

  • le choix d’une race entre les humains, hommes lézardes, elfs, nains ou morts vivants, avec à chacun son histoire d’origine, ses quêtes personnelles et le monde réagissant en fonction de ses actes,
  • plus de liberté que jamais, avec de l’exploration maritime et terrestre, moultes secrets, la possibilité d’aider ou d’annihiler n’importe quel personnage ou objet du jeu,…
  • une interaction encore plus poussée sur les combinaisons entre tous les éléments physiques du jeu, des possibilités de bénédictions ou de malédictions qui changent leur nature, ainsi que la gestion de l’altitude,
  • un moteur graphique prenant en compte un rendu sur les lois de la physique, pour plus de réalisme et des musiques s’adaptant en fonction des situations,
  • un « game master mode » qui parait d’ores et déjà excellent, permettant d’éditer et de faire jouer ses scénarios simplement et efficacement,
  • …et enfin et surtout un scénario plus profond, plus sombre et annoncé comme plus intéressant que le premier opus, seul véritable point faible du premier.

Au niveau du synopsis, on se situe après la mort des dieux dans un monde maudit où l’utilisation des pouvoirs de la Source est proscrite par l’Ordre Divin, les « ensourceleurs » attirant encore plus le Vide. Le joueur incarne l’un d’entre eux, renégat et victime de la répression du Maître de l’Ordre Divin qui veut le « purger » de ce pouvoir.

Bref, un incontournable que l’on aura bien du mal à attendre jusqu’au 14 septembre 2017, date de sa sortie officielle. En attendant, la dernière « kickstarter update » avec (entre autres) l’annonce de la date de sortie par Swen Vincke est disponible ici.

La tribune du Lair

  • Ouil of ze be holder
    (mardi, Août 4. 2020 02:15)
    Dans le genre Bonne surprise, Phoenix Point est un X-com like qui semble avoir décidé de proposer une histoire originale. Malgrés quelques défauts il a passé le test des 5-6 heures de jeux. Clairement il vise la couronne de Firaxis, et risque d’obliger celui-ci à enfin proposer un bon scenrio pour son x-com 3
  • Dagon
    (mercredi, Juil 8. 2020 16:35)
    Steelrising, le nouveau jeu de Spiders sera un jeu d’action vaguement rôle, et Werewolf pas mieux… Encore deux studios dont je ne suivrai pas les projets :-/
  • Dagon
    (jeudi, Juin 25. 2020 21:25)
    Pour Ouil of ze be holder – Oui c’est pas mal, mais l’équipement faisant pratiquement toute la progression, la perte de celui-ci est assez difficile à vivre. L’absence de sauvegarde m’a gonflé. Du très bon, et du moins bon.
  • Ouil of ze be holder
    (mercredi, Juin 24. 2020 23:46)
    Sinon chomage oblige j’ai plein de temps libre et je me suis rabattu sur Outward. Un « try and die » survival A-Rpg bien corsé. Pas mal mais les qualités ne sautent aps au visage de suite.
  • Ouil of ze be holder
    (vendredi, Juin 19. 2020 18:12)
    @dagon On dirait un mélange de don’t starve et de plein d’autre trucs. ya des bonnes idées, mais c’est un peu vide et ya pas vraiment de scénario. C’est genre un simulateur de survie facon mad max.

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