Connexion
Recherche
News
Sondage

A part les RPGs micro...

Voir le résultat

Loading ... Loading ...
messages récents
Mots-clefs

Chaos Chronicles, un nouveau RPG à l’ancienne

Depuis l’engouement suscité par la campagne Kickstarter de Wasteland 2, les annonces de jeux de rôle PC à l’ancienne font surface sur le net. Après le prometteur Divinity Original Sins c’est maintenant le tour de Chaos Chronicles, développé par Bitcomposer (Jagged Alliance).

Au programme une aventure très (trop ?) traditionnelle, avec le mage maléfique qui s’est emparé du monde, une campagne solo avec possibilité collaborative (à 4 joueurs) un éditeur de personnage pour créer la nature de son personnage selon ses goûts, des combats en tour par tour, et des visuels de style isométriques magnifiques avec des graphismes contemporains.  Le tout bien sur avec des voyages sur la traditionnelle carte du monde.

Bref, c’est bien joli, et les rôlistes ne peuvent que se féliciter de cet engouement brusque pour ce retour aux sources.

Le site officiel est déjà en place mais est encore vide, cependant on peut trouver quelques photos d’écran sur StrategyInformer. Chaos Chronicles est prévu pour début 2013.

3 réponses à to “Chaos Chronicles, un nouveau RPG à l’ancienne”

  • Menzoberranzan dit :

    Bonne nouvelle.
    Il faudra voir si le gameplay, l’univers et tout le reste sont bons (ça part bien avec du tour par tour) mais pour l’instant, les graphismes semblent vraiment très jolis.

    Cela change au moins d’ubi qui ne trouve rien de mieux pour la licence might&magic de faire des F2P action/rPG casualisé ou des jeux de carte et souvent n’importe quoi plutôt que de faire un vrai RPG en temps réel et/ou tour par tour comme l’était la licence à la base.

  • Elandryl dit :

    Tant que les studios pouvaient verrouiller la production en tenant les développeurs par les cordons de la bourse, on avait l’assurance de ne voir sortir que des clones de Call of Duty ou Guitar Hero tout simplement parce que c’était ce qui rapportait le plus. A présent que d’autre formes d’édition existent et que les développeurs peuvent espérer faire financer leurs projets directement par la communauté de fans sans avoir de compte à rendre aux commerciaux, on va enfin recommencer à voir apparaitre de vrais jeux.

    • Menzoberranzan dit :

      Je suis d’accord avec toi.

      Par contre, c’est dommage que les moyens financiers des éditeurs soient gaspillés dans des titres mauvais (si on enlève le succès, le côté passion et le côté mode de COD, le solo de COd est vraiment pas bon du tout et si c’était fait par u nstudio inconnu, il se prendrai objectivement des sales notes) fades et clonés à l’extrême.
      Cela me rend triste tout cet argent gaspillé.