Kingdoms of Amalur Reckoning disponible
C’est depuis 48 heures que les Etats Unis ont accès aux versions dématérialisées, et dès ce jour en France, Kingdoms of Amalur Reckoning est disponible dans les magasins et en téléchargement sur le service en ligne Origin.
Si vous n’avez pas encore testé la démo, les premiers retours sont plutôt bons, soulignant la taille du monde et les très nombreuses quêtes très diversifiées et l’évolution très personnalisée du personnage. Le système de dialogue est intéressant, et le système de combat assez réussi, plus basé sur la synchronisation des coups à donner que sur du clic intensif de souris. On reste tout de même dans le domaine de l’action.
Plus controversés sont les graphismes, mais il s’agit plus d’une question de goût. Ici pas de « dark » et « gritty », on est loin du réalisme et de la grisaille de Skyrim. C’est coloré, caricatural, un peu cartoon, bref, on est bien dans un jeu vidéo. Enfin, autre point à mon sens plus ennuyeux, l’aspect générique du jeu et du monde, malgré l’intervention de R.A. Salvatore. C’est vraiment de la fantasy très, très traditionnelle.
Quoiqu’il en soit, le jeu ne laisse vraiment pas indifférent. Faites vous une idée avec la démo…
Je te trouve un peu trop gentil, pour le coup.
Je trouve ça moins générique qu’un Skyrim mais bon…
Je pense qu’il veut dire que ce n’est vraiment pas très original, plus que générique dans le sens où les choses se répètent.
Disons que je trouve qu’au niveau visuel ou au niveau des quêtes, ça ressemble trop à la fantasy classique, en effet pas très originale.
Après comme dit, que ce soit l’aspect graphique cartoonesque ou les quêtes très traditionnelles (demander quelque chose à quelqu’un qui pour avoir confiance va demander de se débarrasser du monstre xx qui l’embête), tout ça c’est une question de goût.
Personnellement j’ai juste un peu de mal après avoir joué à des titres comme The Witcher 2, Fallout New Vegas ou même certaines quêtes de Skyrim.
Cela dit, je me refuse à juger un titre seulement sur 45 minutes de démo. A mon sens ce jeu garde un certain potentiel.
Je vous disais qu’il ne laisse pas indifférent
Oui j’avais compris générique dans ce sens là aussi… mais tu vas me dire que Skyrim est original ? J’aime beaucoup le jeu attention, mais l’univers de Skyrim c’est des Vikings dans la neige (déjà vu donc) et l’histoire c’est « chasse au dragon » (c’est à dire le degré zéro de l’originalité). Ca se pose quand même là niveau générique. Même Oblivion au final était plus intéressant et original à mon sens avec son invasion infernale.
Honnêtement je peux juger que sur la démo pour l’instant, mais toute cette histoire d’intrigue autour des Fae et de leurs courts, je trouve ça plus frais et original que ce que la moyenne des RPGs de Fantasy nous offrent en moyenne.
Après je ne doute pas qu’il y ait des quêtes bateau et génériques aussi, mais bon ça me parait inévitable quand on veut te sortir un RPG avec 200+ heures de jeux.
Pour ma part, je l’ai déjà dit mais je trouve ce jeu, juste très laid avec un design ridicule et des dialogues sans intérêt.
Des elfes opprimés… Je me demande ou tu vois de la fraîcheur la dedans ?
En fait, on peut leur donner le nom qu’on veut, les elfes à la con je ne les supporte plus… mais ça n’engage que moi, effectivement.
Les combats sont juste moches, animés n’importe comment avec des effets visuel de final fantasy. Ça ressemble à Dragon age 2, avec des combats moins tactiques en plus laid et une histoire écrite et narrée par un amateur (peu doué de surcroît). Quand on a joué à The Witcher 2, ça fait mal au cul. Et niveau immersion, Skyrim est un chef d’oeuvre anthologique à côté.
Quelque part, quand j’avais lu R.A. Salvatore dans les annonces, je trouvais que c’était une bonne chose (les « vrais » auteurs font souvent un travail bien approfondi lorsqu’ils travaillent sur un jeu vidéo). J’étais pourtant également méfiant.
Au niveau des livres de Salvatore, les premiers volumes de l’elfe noir étaient sympas, il a abordé et imaginé la société matriarcale des elfes noirs dans le monde souterrain de manière bien réaliste et décrivait bien ce monde impitoyable. Le gros problème, c’est qu’au fil des volumes, ses romans sont devenus de plus en plus gnangnans et « cucul la praline », bref, ça partait vraiment vers des romans pour enfant dégoulinants de bons sentiments.
A voir quel héritage il a laissé sur le monde d’Amalur…
J’avoue que j’ai quand même beaucoup de mal à considérer R.A. Salvatore comme un « grand » auteur. Disons que parmi la longue liste de tâcherons recrutés pour écrire des récits dans l’univers des royaumes oubliés, c’est simplement le moins mauvais et celui qui connait le mieux son boulot. Après, ça ne veut pas non plus dire qu’il va transformer le moindre boulot de commande en une oeuvre d’art remplie de bonnes idées: on lui demande un univers de fantasy, il fait un univers de fantasy, point barre. Ca ne veut pas automatiquement dire qu’il va se passionner pour le projet et y engager toutes ses compétences: c’est quand même fort probable qu’il fasse ça avant tout pour bouffer. Personnellement, on me recruterait pour aller donner un univers dans un jeu qui consiste quand même à 95% à aller latter du streum, je ne sais pas si j’irais aligner des nuits blanches à concevoir l’univers de ma vie. Et quand on voit à quel point Mc Farlane a l’air concerné par ce qu’il a pondu pour ce jeu (quelqu’un a vu une seule idée visuelle dans ce truc?), je ne serais pas surpris qu’on soit avant tout allé les chercher pour coller leur nom sur la boîte, et rien d’autre.
Non mais de toute façon R.A Salvatore (qui n’est pas un grand auteur, mais que dans la catégorie des « auteurs à license » je classerai quand même dans le haut du panier) son boulot a consisté à créer le monde et écrire le background et la mythologie de l’univers sur plusieurs milliers d’années. Alors il l’a fait, et continue sur le MMO associé, mais il n’est pas le scénariste de Reckoning et encore moins dialoguiste dessus, c’est bien évidemment les équipes de Big Huge Games qui ont signé le scénario, les dialogues et ainsi de suite – sachant qu’il ont visiblement pas mal recyclé du projet Ascendant fait pour THQ avant leur rachat par 38 Studios et l’intégration à l’univers d’Amalur.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que les différents tests qui commencent à fleurir à droite à gauche n’ont pas franchement été impressionné par l’univers, ni par le scénario, encore moins par l’écriture, et moins que tout par les quêtes. A priori, l’originalité est plus à chercher dans l’esthétique à la Fable (c’est dire, déjà, à quel point c’est original) et dans le système de combat, apparemment tape à l’oeil et bien foutu pour les amateurs de A-RPG (ce que je ne suis pas).
Bref, et pour faire court, ça ressemble quand même assez furieusement au jeu que je craignais que ça soit.
Tout ça bien sûr, sans parler de l’interface et de l’inventaire…
Le jeu semble destiné à ceux qui aiment les jeux d’action matiné de rpg comme tous les fable like. Si on aime ce style de jeu, les tests et les retours semblent dire que c’est un bon jeu
J’ai juste jamais compris où était l’aspect « matiné de RPG » dans Fable. Il n’y a d’ailleurs même pas d’expérience: je crois qu’on ne parle de RPG que parce que ça se passe dans un monde médieval-fantastique. Là, c’est un peu pareil: paye ton God of War maquillé comme une voiture volée. Mais bon, il y a Ian « Tiberius Moongazer » Frazier aux commandes, donc c’est forcément un RPG.
Dommage que cette pseudo-soupe « 95% action / 5% aventure/ o% rôle » soit devenu la seule forme de jeu de rôle développée ces cinq dernières années. Même The Witcher tend à se transformer en branlotage de pad (heureusement qu’ils continuent à développer le scénario, eux, pour le compte). J’ai l’impression que depuis qu’une autorité supérieure a décrété qu’un RPG devait se jouer au pad, on s’est mis à penser tous les RPGs comme des beat-them-all.
Non mais faut arrêter avec God of War. C’est pas un GOW-like et encore moins un beat’em all – pour sortir ça faut jamais avoir joué à un beat’em all de sa vie quoi. Les combats sont orienté actions oui… mais honnêtement plus que God of War ça m’a surtout évoqué les fournées récentes d’autres RPGs avec des combats orientés actions comme les Two Worlds, Risen, Arcania ou The Witcher 2. J’aime beaucoup les beat’em all, et ce n’est pas du tout ce que m’offre Reckoning.
Le côté GOW ne vient pas tant du fait que ce se joue comme un GOW, mais plus du fait qu’il s’intègre dans son combats quelques éléments issues des beat’em all (les QTE quand on achève les boss, le fait que le personnage accumule de l’énergie qui lui permet d’activement temporairement une forme plus puissante…) mais ce ne sont pas du tout les sentations de jeu d’un GOW.
Après niveau dialogues, pareil je veux pas juger juste sur la démo mais euh sans déconner les PNJs présents rien que dans la démo ont largement plus de choses à dire et d’informations à donner que n’importe quel PNJ d’Oblivion ou de Skyrim, donc faut pas faire non plus comme si c’était un aspect inexistant et insignifiant du jeu.
Après soyons bien d’accord: quantité ne veut pas forcément dire qualité (et s’il y a une série qui nous l’a prouvée, c’est bien TES – j’ai justement vu des joueurs se plaindre du « trop plein » d’infos données par les PNJs de Reckoning) mais le titre a très clairement des ambitions qui vont au delà de faire un simple God of War matiné de Fable (sachant que franchement le rapport avec Fable je le trouve bien lointain quand même hein… sortir que c’est le même style graphique c’est à peu près aussi exact que de dire que SWTOR est graphiquement tout pareil que WoW).
Après peut être qu’ils se sont cassés les dents et que c’est pas intéressant dans son univers et son scénario, c’est possible – mais honnêtement les développeurs partent rarement sur un jeu en se disant « Ouaaais on va faire un scénario tout moisi avec un univers tout naze! »
En tout cas j’ai bien aimé ce que j’ai vu dans la démo sur ce plan, reste à voir si ça se confirmer quand je me le ferais (perso le truc qui me bloque c’est surtout que je viens déjà dejà de passer près d’une centaine d’heure sur Skyrim, et je suis pas sûr d’avoir le courage de me refaire un jeu aussi long pour l’instant).
Pour ma part j’ai acheté le jeu (à ce sujet l’édition boite régulière n’a aucun intérêt comparée à la version démat’) et j’en suis plutôt satisfait. On croule sous les quêtes, il y a la possibilité de « persuader » ses interlocuteurs, les PNJs ont une vie propre, il y a des éléments de personnalisation pour l’avatar principal, les dialogue ne sont pas trop mauvais en FR.
Après c’est sur que côté scénario il ne réinvente pas la roue, mais il y des contexte de quêtes plutôt sympa.
Punaise, encore une daube à consoles en mode couloir, aucun intérêt ce truc
Pour y avoir jouer quelques heures maintenant je ne peux que dire que ce jeux n’est pas un « simple » hack’n'slash. Il y a de l’histoire mais je peux comprendre que le style graphique ne plaisent pas (après tout moi-même je suis insensible à la « grisaille » de skyrim).