Wizardry 8Extrêmement soigné, c’est ce qui me vient à l’esprit pour qualifier ce jeu à tous points de vue. Il s’agit d’un jeu en 3D avec une vue à la première personne dont les graphismes sont vraiment splendides, riches en textures et en couleurs, les animations des personnages et monstres rencontrés sont également de toute beauté. La seule ombre a ce tableau est la présence d’un brouillard à très courte distance sur lequel aucun réglage ne peut être effectué. L’aspect sonore du jeu est du même niveau que les graphismes, des bruitages d’excellente qualité et un thème musical assez prenant, un peu répétitif pendant les combats cependant. Les voix des personnages sont très bien jouées et chacun de vos personnages émettra régulièrement son avis sur les situations rencontrées. Le système de combat ravira les amateurs de jeux de rôles traditionnels tels que moi, ils se déroulent en mode tour par tour phasé, on sélectionne les actions de chacun de ses personnages puis on déclenche le round de combat, les personnages et les monstres effectuent leurs actions les uns après les autres en fonction de leur initiative, rien à redire si vous aimez ce type de combat mais préparez-vous à des combats assez longs d’autant que le jeu adapte le niveau des monstres au niveau de vos personnages et qu’il peut arriver d’avoir à fuir pour éviter certains combats ! Et oui vous pouvez me croire ça arrive ! A noter : le mode phasé peut être désactivé pour passer en continu, où les personnages agissent toujours chacun à leur tour mais sans marquer d’arrêt. L’histoire quant à elle marque la fin de la saga, elle prend place directement après la fin du précédent volet dans un monde où sont mélangés héroïc fantasy et éléments de SF (sans que ce soit trop gênant), vous vous retrouvez sur la planète Dominus après un crash, votre vaisseau ayant été abattu par le Dark Savant votre ennemi juré, il vous faudra progresser tout au long du jeu pour atteindre le niveau de connaissance des Cosmic Lords (les Dieux) afin de vous préparer à l’Ascension, c’est à dire devenir un Cosmic Lord vous-même, mais vous n’êtes pas seul sur le coup et plusieurs autres groupes visent cet objectif. L’histoire est un peu linéaire, mais ça ne se sent pas trop, on a rapidement de nombreuses quêtes à accomplir, et pour certaines il faut revenir sur ses pas. Des nombreux combats dont une grande majorité aléatoires viennent agrémenter votre périple, parfois un peu trop dans certaines zones, ça ralentit un peu le déroulement du jeu. 15 professions et 11 races vous permettent un choix impressionnant de personnages dont l’évolution est un modèle du genre, il est basé sur des compétences qui évoluent avec leur utilisation, votre personnage ne connaît pas le maniement de la hache ? Qu’à cela ne tienne mettez-lui une hache dans les mains et rapidement il commencera à gagner des points dans cette compétence. Ce système vous permet de choisir plus judicieusement où vous allez attribuer les points que vous gagnez lors des montées de niveaux. Quant aux énigmes, elles sont intéressantes sans pour autant être insurmontable, par exemple pour accéder aux objets gardés par un monstre dans sa cage, vous pouvez ou le combattre ou mélanger de la viande et de la poussière de Faerie (sédatif) pour lui donner le mélange à manger et attendre qu’il s’endorme pour rafler les objets. Pour conclure, si vous êtes amateur de jeux de rôles traditionnels, vous allez être comblés, quant aux autres, c’est un jeu à qui vaut vraiment le détour d’autant que c’est le dernier d’un genre qu’on risque de ne pas revoir avant très longtemps malheureusement.

Graphismes et sons : 4/5

Interface de combat : 5/5

Scénario : 4(?)/5 (La note finale à la fin du jeu)

Jouabilité (fun) : 5/5


Seconde opinion par Dagon :

Wizardry 8 est un excellent jeu, vraiment. C’est un vrai plaisir de retrouver un Wizardry traditionnel, et je suis en total accord avec les points positifs qu’a avancé Xaderac. Il souffre cependant de certains défauts, et c’est pourquoi je vous donne mon opinion, et d’autres notes, un peu moins généreuses, et voici pourquoi :
- Les combats sont longs et parfois fastidieux, et le mode « phasé » adopté par D.W. Bradley (l’auteur des Wizardry 5 à 7) pour Wizards & Warriors me paraissait préférable.
- De même, si les graphismes sont beaux, la musique est horriblement répétitive dans les combats. A tel point qu’on finit par la couper (!).
- Enfin, il manque un peu « quelque chose » au niveau du scénario qui fasse vraiment décoller le tout… peut être la griffe du Maître Bradley :)
Voilà… alors même si je parait un peu sévère, voici mes notes :

Graphismes : 4/5
Sons/musique : 2/5

Inteface de Combat : 4/5

Scénario : 3/5

Jouabilité (fun) : 3/5

Wizardry 8 / Sir-Tech Canada / 2001