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12:03
30 août 2009 Ã
Hors ligne
On en avait entendu parler, avec Divine Divinity, le souhait de Larian Studio était de faire un jeu de rôle dans le genre d’Ultima VII, mais au final l’intensité des combats en a fait plus un hack’n slash qu’autre chose.
Aujourd’hui, Larian remet le couvert avec Divinity Original Sin, un jeu de rôle collaboratif en vue de haut 3D, mais en vue tour par tour dont l’inspiration dont l’oeuvre de Richard Garriott et de la série Ultima est évidente au niveau du gameplay. Les caractéristiques annoncées sont tellement prometteuses et contraires à l’esprit de ce qui sort actuellement qu’on ose à peine y croire.
Jugez plutôt :
- Deux personnages en collaboratif
- Liberté totale du développement du personnage, avec une combinaison de compétences, d’armes et d’équipement
- Recruter un groupe de personnages afin que leurs compétences et sorts soient complémentaires
- Exploration d’un monde dense, rempli de quêtes, et de personnages non génériques
- Grande interaction des objets du monde. Si ce n’est pas fixé au sol, on peut le détruire, le ramasser, l’utiliser, le combiner à d’autres objets…
- Une synergie de l’environnement, des compétences et des sorts pour rendre les attaques plus efficaces
- Un système de combat en tour par tour !
- Une expérience coopérative pour les combats, mais chaque personnage est développé de manière indépendante, et pourra intervenir différemment dans les dialogues du jeu
- Un toolset pour créer de nouvelles aventures et les partager en ligne
Pas mal non ?
On découvrira une vidéo de présentation dont je recommande le visionnage sur le site officiel qui vient d’apparaître (en français, s’il vous plait).
20:27
6 septembre 2009 Ã
Hors ligneCa a quand même un coté ultra hallucinant tout ça.
Divinity 2 s’est très bien vendu. Il a eu suffisement de succès pour que Larian puisse s’offrir son indépendance.
On s’attendrait donc à voir un Divinity 3 reprenant le concept et le gameplay du 2 en l’améliorant.
Et non ils vont une RPG Ã l’ancienne, en vue de dessus. Et en tour par tour.
En tour par tour.
En 2012.
Hallucinant, mais agréable à lire.
11:27
3 juin 2012 Ã
Hors ligneLa vidéo est bien sympathique, le coup des sorts qui interagissent entre eux est vraiment intéressant (le feu qui transforme la glace en eau sur laquelle on peut ensuite lancer un sort d’électricité^^).
Je ne connais pas les jeux Divinity 1 et 2 (j’ai zappé l’ensemble de la série et en regardant les différents tests / commentaires les concernant, je me dis que j’ai bien eu tort) mais il y a visiblement un travail important de réalisé au niveau de l’écriture des quêtes. Et s’il y a un aspect qui me dérange dans les derniers jeux vidéos que j’ai testés, c’est bien ça^^
Du coup, ça doit être une des seules grosses productions du moment qui me tente bien. La recherche d’équilibre entre une tendance « Old School » (tour à tour, 3D isométrique, quêtes, assemblage des différents éléments) et des combats plus dynamiques, ça fait envie.
J’espère juste qu’il ne faudra pas une machine de guerre pour faire tourner tout ça. Et à l’idéal, qu’il ne faille pas deux versions du jeu pour tenter de jouer en coopératif avec ma copine. Mais bon là , je dois demander un peu trop^^
8:00
8 février 2012 Ã
Hors ligneHum… Cela semble présager d’un sacré RPG, s’ils en viennent à tenir leur promesses et objectifs. D’ailleurs au vu de l’état du site officiel – traduit en français – ainsi que les captures d’écrans, la date d’une sortie devrait arriver sous peu… Donc il y a-t-il une Béta accessible quelque part ou des infos plus proche du projet. Car autant l’avouer, le retour du TRPG en 3D iso me fait saliver… Sachant que les anciens Divinity étaient pas mal fichu pour l’époque.
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