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11:38
30 août 2009 Ã
Hors ligneBlizzard a toujours su s’inspirer intelligemment de concepts de jeux existants pour les améliorer, en tirer la « substantifique moelle » en mettant de coté leurs éventuelles faiblesses et créer un nouveau jeu avec ces éléments dans un univers qu’ils créent à cet effet.
Ce fut le cas pour les séries de jeu de stratégie Warcraft / Starcraft, dont la jouabilité était clairement inspirée de Dune 2, ce fut le cas pour World of Warcraft, sorte de compilation des meilleures idées de l’époque chez les MMORPGs concurrents (Everquest, Asheron’s Call 2, Dark Age of Camelot), et ce fut le cas pour Diablo, inspiré du jeu d’arcade que les plus anciens d’entre vous connaissent, Gauntlet.
Avec Diablo 2, Blizzard avait fait très fort dans la longévité de leur titre. Celui-ci était le seul titre à proposer une jouabilité simple et viscérale, avec une option multijoueur collaborative et une propension à transformer le joueur le plus intellectuel en machine à cliquer à la recherche de l’objet rare à collectionner. Maintes fois imité, mais jamais égalé, ce gameplay parfaitement équilibré a permis à ce jeu de rester l’un des jeux les plus joués en cyber-café pendant plus de 10 ans.
On peut dire que le petit Diablo 3 s’est fait attendre, son grand frère étant sorti en juin 2000. Avec une horde de fans qui l’attendait depuis des lustres, le succès était pour ainsi dire garanti.
Pourtant, si celui-ci propose comme à l’habitude de Blizzard, une finition sans faille, et un gameplay parfait, il aura peut être un peu de mal à devenir le jeu mythique increvable qu’était son aîné. A être trop gourmand, on finit parfois par avaler de travers…
Plus de détails dans le test.
1:34
4 septembre 2009 Ã
Hors ligneJuste quelques petits ajouts sur ton test.
D’abord, petite correction: contrairement à Diablo 2, les niveaux ne sont pas aléatoires. Seul les intérieurs sont modélisés aléatoirement (en respectant quelques règles bien précises quand même), la seule composante aléatoire des extérieurs étant de savoir quels donjons secondaires vont y être activés.
Sinon, en ce qui concerne la durée de vie du jeu: par essence, le but de n’importe quelle partie de Diablo est de recommencer le jeu dans des modes de difficulté de plus en plus ardus pour récupérer du loot de plus en plus puissant jusqu’à atteindre le niveau maximal. En ce sens, la variété qu’offre Diablo III est tout à fait appréciable, surtout comparée au deuxième épisode, qui s’il était plus long était aussi d’autant plus répétitif. Le deuxième et le troisième acte y étaient trop longs et, avouons-le, rapidement chiants à mourir. Seul le cinquième acte -celui de l’extension- offrait des environnements variés, des situations différentes et un vrai souffle épique. Là -dessus, Diablo III a fait le bon choix: on a jamais l’impression de passer la moitié de la journée à parcourir les mêmes décors répétés ad nauseam sur plusieurs hectares.
Reste que le concept n’ayant finalement pas beaucoup évolué depuis Diablo 2, on n’est pas réellement surpris en jouant, et le soufflé retombe beaucoup plus vite qu’à la découverte du deuxième épisode.
11:32
30 octobre 2011 Ã
Hors ligneCe jeu est bon… mais pas plus.
Le problème majeur selon moi, c’est le fait de ne pas pouvoir monter son perso sans passer par l’hôtel de vente quand on monte dans la difficulté.
C’est le premier Hack’n'Slash ou je me sens obligé d’augmenter mon gold find plus que mon magic find pour avoir un bon équipement…
Le sentiment d’auto-satisfaction est cassé net !
Je ne parle même pas de l’achat d’objet en €, qui ruine complètement le jeu.
Grosse frustration sur ce point.
Mais cette frustration fait que je n’ai pas relancé D3 depuis… trois semaines.
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