Edito 2010
L’année 2009 a été une année où la qualité des jeux de rôles PC a largement primé la quantité. Avec les quelques reports, ce ne sont que quatre titres de purs jeux de rôles qui sont sortis, mais quels titres !
Qu’il s’agisse du blockbuster, Dragon Age, ou encore de Risen, de Divinity 2 ou Drakensang, le joueur avait largement de quoi s’occuper avec des jeux de qualité.
Lorsqu’on englobe ces quelques titres RPGs PC aux autres jeux sortis cette année, on ne peut que voir la confirmation de la tendance actuelle.
Tout d’abord, concernant les titres majeurs.
Nous avons maintenant droit à de véritables blockbusters multiplateformes au budget nécessitant de très nombreuses ventes pour un retour sur investissement, tel que Dragon Age. Le point très positif avec la sortie de celui-ci, c’est qu’on revient à du jeu de rôle plus « hardcore gamer », nécessitant un grand nombre d’heures pour le finir, des combats très tactiques. Et force est de constater que ça marche. Le retour aux sources du jeu de rôle a son public, et le succès de Dragon Age est une véritable bouffée d’oxygène dans la production de blockbusters, et il faut espérer que les éditeurs verront ce succès commercial comme la promesse de gains en développant des jeux au public ciblé. S’il faut passer par le multiplateforme pour élargir le nombre d’acheteurs, eh bien soit.
Ensuite, concernant la sortie de titres par de nouveaux studios de développement européens, Piranha Bytes et CDProjekt nous avaient montrés l’exemple, Radeon Labs a suivi le guide avec Drakensang, et nombre de studios ont commencé le développement de nouveaux projets. Il est un peu dommage que la crise financière récente en ait arrêté plusieurs dans leur élan par suite du manque de financement.
De ces pistes et des jeux sortis cette année, on peut en tirer une conclusion globale. On assiste à un recentrage de la production des jeux PC vers quelque chose de plus tranché, visant un public peut être plus de passionnés, et non une multitude de jeux hybrides difficilement qualifiés, ne réussissant pas trop à contenter l’amateur de jeu de rôle, ni l’amateur de jeu d’action. On vise à nouveau un public moins « casual », plus « hardcore gamer », et c’est tant mieux !
Parallèlement à cette considération réjouissante, on constate le développement insidieux de la source de revenus annexes que sont les DLCs, ces modules additionnels payants. Rien de très nouveau sous le soleil, mais ceux-ci se font de plus en plus intrusifs et les éditeurs n’hésitent maintenant pas à proposer des jeux plus ou moins inachevés (Prince of Persia), ou même des dialogues intégrés au jeu de base, vous menant tout droit à la page de téléchargement. Lorsque le joueur a payé son jeu 50 Euros, et qu’on lui intègre des quêtes annexes payantes intégrées dans les dialogues du jeu de base, la frustration se fait intense, et incite plus au piratage pour le prochain achat qu’à l’achat de ladite quête annexe. Alors DLC oui, mais pas de manière intrusive !
Bref, que me dit mon nez pour l’année à venir ? Une année semblable à 2009, avec quelques gros titres prometteurs, quelques titres à petit budget, mais surtout une production plus ciblée, destinée à un public averti.
Passons au bilan 2009 :
Après un début d’année calme, l’automne a été très mouvementé avec les sorties simultanées.
Nous aurons eu droit à :
- Une mega superproduction, Dragon Age, emporte la plupart des suffrages comme étant le jeu de l’année 2009, en raison de l’excellence de ses dialogues et de son système de combat sans faille, même si le jeu reste très linéaire.
- Un autre mastodonte, Risen, qui en dépit de son manque d’originalité et une fin bâclée, reste un modèle du genre pour l’ouverture, la liberté et les possibilités offertes. Bref, vraiment un excellent jeu dans la lignée de la série Gothic (un peu trop diraient certains)
- Une bonne surprise, avec Divinity 2, jeu de rôle assez orienté action, mais de qualité (Il nous reste à le tester, mais il a eu la mauvaise idée de sortir à très peu d’intervalle que Dragon Age et Risen).
- Un dernier titre, à budget plus modeste, Drakensang, jeu de rôle très traditionnel, qui, sans être le jeu de l’année, restait un bon moment à passer. Un titre à conseiller aux adeptes de jeux de rôles « à l’ancienne ».
A coté de ces quatre titres, nous avons eu droit à quelques autres jeux de stratégie ou plateforme à consonnance RPG tels que King Arthur, Majesty 2, Trine ou encore Warhammer 40K : Dawn of War.
Pour ma part, je conseillerai Dragon Age en tant que incontournable, mais également Risen pour l’année 2009. Concernant Divinity 2, je dois avoir l’honnêteté d’avouer ne pas y avoir assez joué pour donner un avis (pour l’instant), mais le test sera en ligne courant 2010.
Par ailleurs, contrairement aux jeux de l’année 2008, il n’y a pas eu de grosse déception me concernant en 2009. Certains critiqueraient Risen comme étant trop proche de Gothic, mais il reste un jeu intrinsèquement de très bonne facture et intéressant.
Au niveau du jeu de rôle exclusivement en ligne, on notera la sortie d’Aion, qui sans surprise n’a pas vraiment tenu ses promesses à sa sortie en raison d’une sortie prématurée, mais qui parait assez intéressant. D’autre part, il faut noter qu’Age of Conan a bénéficié de nombreuses améliorations et a même remporté le prix du « MMORPG le plus amélioré en 2009″. Les autres titres, Darkfall Online, Mortal Online, aussi prometteurs qu’ils étaient, n’ont eu, hélas qu’un impact anecdotique.
A coté de ces semis-échecs, on assiste, des expérimentations de financement alternatif pour les MMORPGs. Le passage en « free to play » pour Dungeon & Dragons Online laissait préfigurer la chronique d’une mort annoncée et c’est en fait tout le contraire qui s’est produit. Nombre de joueurs se sont précipités vers le jeu outre-atlantique et celui-ci ne s’est jamais aussi bien porté.
Pour l’année 2010 :
2010 sera une année assez similaire à 2009. Avec les quelques reports de l’année passée, plusieurs titres d’ampleur, que ce soient des titres développés par de gros studios, ou encore par de nouvelles sociétés sont prévus.
Ce seront trois grosses super production qui feront la une, mais l’inconnue demeure pour les petits studios indépendants qui ne bénéficient pas de la même couverture médiatique.
Au niveau des jeux de rôles en ligne, ce sera la sortie de Star Trek Online. Les premiers retours ne sont pas mirobolants, mais il faut espérer que la licence retiendra assez les joueurs pour que l’éditeur puisse peaufiner son bébé courant de l’année.
Sans plus attendre, voici donc mes prévisions…
-Dagon-Jeux solo / multijoueurs :
Pour 2010
Les Blockbusters
A coup sûr un succès annoncé, après un premier opus excellent, on prend les mêmes et on recommence. Le jeu parait plus grand, plus intéressant.
Une valeur sûre avec un bémol cependant, un système de combat encore plus orienté FPS que le premier.
Reporté en 2009 parce qu’il n’offrait pas de garantie de qualité suffisante, il reste réalisé par Obsidian (Starwars: Knight of the Old Republic, Neverwinter Nights 2), et il s’agit d’un jeu de rôle contemporain d’espionage.
Ca ressemblerait à du Mass Effect en version James Bond. Titre rafraichissant et prometteur.
Les grosses licences avec fort potentiel
Arcania : A Gothic Tale (Gothic 4)
Une bonne licence ne se perd pas, et Jowood, entend bien profiter de celle-ci. Du coup ils ont confié à un studio germanique, Spellbound, basé à Kehl (Allemagne), le développement de l’opus suivant. On leur doit des titres tels que Helldorado, Chicago 1930 ou encore Desperados. Point positif : leurs jeux sont soignés au niveau du gameplay, point négatif, ils n’ont jamais fait de RPG. Ont-ils l’envergure de faire quelque chose de bien, l’avenir nous le dira. Quoiqu’il en soit, ce ne sera pas un obscur studio indien qui nous pondra un soft miteux grouillant de bugs comme Gothic3 : Forsaken Gods.
Un premier jeu assez décevant parceque inachevé et muni d’une fin abrupte, Zuxxez a le potentiel et les moyens de nous sortir un bon jeu. Les graphismes sont prometteurs, mais on reste prudent au vu du premier opus…
Les productions plus modestes
Après le premier Drakensang, apparemment la suite serait déjà prête, et serait une « préquelle » qui se passerait avant le premier opus. Sortie annoncée au printemps dans les pays germaniques. A suivre.
Déjà sorti outre-Rhin, il s’agit d’un jeu réalisé par Deck13 à qui l’on doit le jeu d’aventure Ankh, qui se déroulera à Venise, où le joueur incarne la fille de la Mort. Apparemment un peu orienté action.
Les jeux indépendants
- Age of Decadence : Un jeu développé par un petit studio avec peu de moyen (jeu dit « indie »), qui se situera dans un monde de fantasy post apocalyptique inspiré par la chute de l’empire romain. Au programme 3D isométrique, combats en tour par tour, scénario non linéaire et dialogues complexes.
- The Broken Hourglass (un jeu de rôle traditionnel avec dialogues et vue de haut)
- Inquisitor Un Diablo-like avec scénario où vous incarnez un inquisiteur (avec séances de torture)
- The Dark Eye : Demonicon Un autre jeu sur la licence de l’Oeil Noir
…et les autres jeux indépendants s’ils finissent par sortir :
- New Dawn (jeu polonais post-apocalyptique)
- Tales of Walenir (jeu russe de rôle action en vue subjective)
Pour 2011
On ne présente plus Diablo ou Blizzard. Ce sera LE hack’n slash de l’année, il n’y a rien à ajouter.
Après une magnifique vidéo découverte sur Youtube, on ne peut qu’attendre la suite de cet excellent RPG aux dialogues corsés.
Si la jouabilité semble la même, le je proposera plus de séquences vidéo, et un un monde encore plus mature (ça promet !!!).
D’autres jeux sont annoncés mais on n’a pas de détails, en vrac :
- Fallout : New Vegas
Par Bethesda, un spin-off de Fallout 3…
- Deus Ex 3
A noter que Dungeon Lords : The Orb and the Oracle par, D.W. Bradley (Wizardry, Wizards & Warriors) a été jeté aux orties par manque de financement, tout comme Aliens par Sega.
Jeux online :
Deux titres majeurs :
Après la chute de l’ancien studio, le jeu a été repris et le développement bat son plein mais le travail déjà accompli a été purement et simplement jeté. D’après les premiers avis de l’open beta, le jeu semble très instancié. A voir, l’univers de Startrek étant particulièrement riche.
Le premier opus était le précurseur pour offrir une jouabilité à la fois très scénarisée et un mode PVP élaboré dans un monde médiéval fantastique original et tout ça sans abonnement. La suite vous proposera de continuer le scénario, mais avec l’arrivée d’une race orientée technologie. Un succès assuré s’il prend le même modèle économique que le premier.
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