Divinity Original Sin, le retour du « vrai » RPG en tour par tour

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Juin
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author image by Dagon | 2012 | 4 Comments | 01 Juin 2012

On en avait entendu parler, avec Divine Divinity, le souhait de Larian Studio était de faire un jeu de rôle dans le genre d’Ultima VII, mais au final l’intensité des combats en a fait plus un hack’n slash qu’autre chose.

Aujourd’hui, Larian remet le couvert avec Divinity Original Sin, un jeu de rôle collaboratif en vue de haut 3D, mais en vue tour par tour dont l’inspiration dont l’oeuvre de Richard Garriott et de la série Ultima est évidente au niveau du gameplay. Les caractéristiques annoncées sont tellement prometteuses et contraires à l’esprit de ce qui sort actuellement qu’on ose à peine y croire.

Jugez plutôt :

  • Deux personnages en collaboratif
  • Liberté totale du développement du personnage, avec une combinaison de compétences, d’armes et d’équipement
  • Recruter un groupe de personnages afin que leurs compétences et sorts soient complémentaires
  • Exploration d’un monde dense, rempli de quêtes, et de personnages non génériques
  • Grande interaction des objets du monde. Si ce n’est pas fixé au sol, on peut le détruire, le ramasser, l’utiliser, le combiner à d’autres objets…
  • Une synergie de l’environnement, des compétences et des sorts pour rendre les attaques plus efficaces
  • Un système de combat en tour par tour !
  • Une expérience coopérative pour les combats, mais chaque personnage est développé de manière indépendante, et pourra intervenir différemment dans les dialogues du jeu
  • Un toolset pour créer de nouvelles aventures et les partager en ligne

Pas mal non ?

On découvrira une vidéo de présentation dont je recommande le visionnage sur le site officiel qui vient d’apparaître (en français, s’il vous plait).

La tribune du Lair

  • hagoth
    (samedi, Sep 17. 2022 20:10)
    Le remake de Gothic donne sacrément envie.
    Un jeu culte pour moi
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:28)
    Pour Sergorn – Cyberpunk c’est 8 ans et après de multiples reboots et errement donc non même aujourd’hui, 8 ans c’est trop. 3-4 ans c’est un temps moyen correct.
  • willow33
    (samedi, Juil 2. 2022 20:27)
    Pour Sergorn – 8 ans c’est beaucoup trop même pour un AAA.
  • Ouil of ze be holder
    (dimanche, Juin 19. 2022 01:18)
    Avec un univers roboratif (5 RPG en 2 éditions sur table et des dizaines de suppléments). C’est mon reve depuis longtemps de voir un CRPG W40k et pas un énième jeux de stratégie. Le lore mérite un CRPG et pas toutes ces licences cheap de mini-jeux. Le fait que ca soit OWLCAT est à la fois une bonne nouvelle et le signe qu’il va falloir attendre LONGTEMPS.
  • Ouil of ze be holder
    (dimanche, Juin 19. 2022 01:15)
    Je souhaite apporter une précision importan,te sur l’actu rogue trader W40k. Ca ne sera pas du tout basé sur le jeux de figurine/wargame mais bel et bien sur le jeux de role sur table Rogue Trader « classique » qui est dans le meme univers mais pas adapté à un format « battle » sauf pour les combats dans l’espace. Il ya toute une serie de JDR sur table W40K

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